<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://searl1986.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fsearl1986.spaces.live.com%2fcategory%2f%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%9c%ba%e4%b8%8e%2bInternet%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>searl1986 space: 计算机与 Internet</title><description /><link>http://searl1986.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E8%25AE%25A1%25E7%25AE%2597%25E6%259C%25BA%25E4%25B8%258E%2bInternet</link><language>en-US</language><pubDate>Tue, 29 Jul 2008 02:58:51 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 29 Jul 2008 02:58:51 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://searl1986.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-3755815829671436469</live:id><live:alias>searl1986</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>解密微软中国研发集团背后鲜为人知的故事</title><link>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!288.entry</link><description>&lt;p&gt;10年前，比尔·盖茨把研究院落址北京，他实际上是在把微软和中国绑在一起。只是无人预见到这一点。 &lt;br&gt;10年来，微软一直在对中国做着投入，但它被过多的争议和杂音所掩盖。 &lt;br&gt;现在，微软和中国软件产业已经达成共识：微软的发展离不开中国；微软的成功，也必须依附于中国软件产业的成功。从这个角度来看，微软中国研发集团从创立到做大做强，及至目前成为微软在海外最具实力的技术和产品研发基地，这是中国和微软的共同所需。 &lt;br&gt;然而，在此期间，我们不能忘记，李开复、张亚勤、张宏江、沈向洋和洪小文等当年和现在的领军人物，是他们带领着微软在中国的研发事业，在10年中从研究到开发，再到带动中国软件行业的飞速发展。 &lt;br&gt;中国“智”造，惠及全球。回顾10年，他们是如何运用中国智慧？又是如何解决困难并取得辉煌的？ &lt;br&gt;还需要指出的是，比尔·盖茨已于6月27日正式退出微软公司日常管理。在此，本刊特别刊登下文，借以表达我们对这位为全球软件产业作出杰出贡献，推动中国软件产业飞速发展的软件天才的崇高敬意。 &lt;br&gt;1997年12月12日，一贯宁静的清华大学教室，热闹非凡。比尔·盖茨看着台下数千名大学生，思绪万千：此间英才，应归我用。 &lt;br&gt;在回美国的飞机上，盖茨作了最终决定，从印度、日本、中国等国家中，选择在中国设立微软研究院，投资8000万美元。此前，他一直在反复权衡研究院落址三国的利与弊。 &lt;br&gt;10年匆匆过去。回头来看，在飞机上作出的这笔投资换回的巨大回报让习惯于成功的盖茨惊讶：小小的微软中国研究院做大成了微软中国研发集团(以下简称“集团”)，下辖由各领域顶尖人才汇聚而成的微软亚洲研究院、微软亚洲工程院和微软亚洲硬件中心等8家研发机构，员工队伍也由3人迅速膨胀到了1700人，研究经费从0到2亿美元。 &lt;br&gt;论规模和实力，集团成为微软在美国之外规模最大、实力最强的研发团体。Vista Office 2007、Windows Mobile 6.0、Windows Server 2008、Visual Studio 2008、SQL Server 2008等众多为全球用户使用的产品和Microsoft surface等技术背后，都闪烁着来自中国研发团队的智慧。 &lt;br&gt;中国“智”造开始真正惠及全球。 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;第一章让比尔·盖茨惊叹 &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;德蒙德，微软公司总部二楼的董事长办公室里。 &lt;br&gt;阳光透过玻璃窗照在时任微软中国研究院院长、首席科学家张亚勤博士的脸上，这位以理性和智慧著称的天才正意气风发，向老板盖茨汇报研究院一年来的成绩。 &lt;p&gt;80余篇论文、40项美国专利、60项新技术……一串串不俗的数字让同为天才的盖茨也惊呆了，他已经忘记这个汇报原定时间只有一个小时。虽然老板的助手在一旁屡次催促，张亚勤的汇报仍延迟了四十分钟。最后，这位微软公司的创始人给出的评价是：“你们做了令人难以置信和惊异的工作。”  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;中国 创业&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;盖茨在中国建研究院的大胆抉择与已在美国的一帮华人精英的想法不谋而合。  &lt;p&gt;张亚勤，山西太原人，12岁进入中国科技大学少年班，毕业后直接去了美国。1998年，年轻的张亚勤已经在美国东部的Sarnoff公司担任多媒体实验室的主任，带领一个团队负责数码影像、多媒体网络、多媒体信息系统等领域的研发工作。此时张亚勤的生活稳定，事业有成，但他总觉得缺点什么。  &lt;p&gt;1998年10月的一天，张亚勤接到了李开复博士邀请他回国的电话。李开复说：“中国从来没有世界级的研究院，我们回去创业，创造历史。”突然间，张亚勤意识到他缺少什么了。那就是：中国，创业！  &lt;p&gt;爱好围棋、喜欢布局的张亚勤没有问研究院具体有多少资金、将要做什么项目，没有考虑回国后的生活待遇、孩子上学等现实问题。几分钟沉默后，他断然作出决定：加入微软，回国创业。  &lt;p&gt;随后，张亚勤很快就想到一个人。而此人当时正在惠普实验室忙于多媒体检索。  &lt;p&gt;他就是张宏江博士，湖北武汉人，成长于河南，文革后中国的首批大学生，先后在丹麦、新加坡、美国取得非凡成就。1994年，他提出的“目录式搜索”解决了视频搜索的难题，成为该领域的“世界第一人”。  &lt;p&gt;在海外华人圈中，“回国”是一份大家都难以割舍的情结，其中，研究人员最大的顾虑是回国后有没有很好的研究平台，能不能发挥自己的才能？张宏江向《IT时代周刊》回忆说，如果精打细算来考虑生活条件和工资待遇，那结论肯定是不回来。甚至，连他生活在国内的父母都不赞成他回来。但在两个月后，在硅谷的一次会议上与张亚勤见面后，对方仅用四个字就打动了张宏江。张亚勤说的是：中国，创业！  &lt;p&gt;被这四个字打动的不止张宏江。在著名的贝尔实验室，毕业于纽约理工大学的朱文武博士已经在那里做了三年的研究员，在视频通信领域颇有建树，前途无量。1999年6月，他接到张亚勤的电话，在听到同样的四个字后，他义无返顾地辞了工作。1999年 10月，朱文武回到北京。  &lt;p&gt;沈向洋博士、李劲博士、张益肇博士和周明博士等十几位在各自领域已成名人的年轻学者，在李开复和张亚勤的带动下，带着尖端技术回到国内，他们要在祖国实现当科学家的梦想。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;扎根中关村&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;1998年末，中国硅谷——中关村处在热火朝天的大建设时期，到处都是工地，空气中漂浮着灰尘，机器轰鸣声不绝于耳。  &lt;p&gt;微软中国研究院正式选址在距离北京各高校都比较近的中关村希格玛大厦五层。租来的楼层尚未装修完毕，张亚勤时常和同事跑到还是粗砂水泥地板、灰白墙面的空旷办公室里，兴奋又认真地比划着未来：“这里是大家讨论的地方，这里可以作为我们的实验室，这里是办公室，那边留给实习生……”  &lt;p&gt;带着激情和梦想，首批回国的微软华人精英开始了他们的创业。  &lt;p&gt;由于都是老本行，研究院的工作渐渐步入正轨。1999年末，张宏江成立了第二个项目小组，研究多媒体数据管理和搜索，进一步完善了研究院在多媒体领域的研究。  &lt;p&gt;研究院中的“本土”研究员和实习生也快速成长，到2000年6月底，他们已经在全球最优秀的学术刊物和会议上发表了80余篇论文；在网络协议领域，申请注册了40项美国专利；做出了60项新技术；并已有8项成熟技术转化到微软产品部门中。  &lt;p&gt;奇迹还在延续。世界多媒体大会是该领域最权威的会议，每年只会从全球500篇优秀论文中选出最优秀的45篇进行演讲。在1998年前，几乎没有来自中国本土的学者出现在大会上。但在2003年，研究院的论文占到大会的一半。“这个数字让人恐怖。”张宏江有点得意地说。  &lt;p&gt;研究院在国际上的名声越来越大。日本、新加坡等国家也都希望拥有类似机构，但这并不现实。  &lt;p&gt;2001年夏天，张亚勤给盖茨写了一份E-mail提到这个问题，希望能够把中国研究院升级为亚洲研究院，以便把研究院的影响范围再扩大一些，也更方便与各国高校建立起学术交流合作。2001年11月1日，在得到盖茨和鲍尔默的极力支持后，微软中国研究院升级为微软亚洲研究院，这标志着中国人的IT智慧将走出国门，辐射亚洲和全球。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;第二章 创立微软亚洲工程院&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;2003年，微软总部的一间小会议室里，张亚勤又和老板坐到了一起。此时的他满面通红，像个二十来岁的小伙子一样激动，他正在和CEO史蒂夫·鲍尔默阐述自己的新设想——设立微软亚洲工程院。 &lt;p&gt;早在回国创业时，张亚勤、张宏江等人就有一个远大的目标：依靠中国人才，建立一个世界一流的研发团队。但苦于缺乏人才和经验，一开始他们只能建立有研究无开发的研究院。即便如此，在研究院成立时，这些创始人还是定下了一个硬规定，将创新技术转化为产品开发应当重点考虑。  &lt;p&gt;2003年下半年，张亚勤和张宏江等人达成一致：是做产品开发的时候了。大家说干就干。  &lt;p&gt;几天之后，张亚勤将全部观点系统化，通过电子邮件发给负责全球研究院工作的高级副总裁里克· 雷斯特。张亚勤着重谈论了自己从1999年开始在国内多所大学作演讲时的感受：“没有一次少于千人，每次都会收到许多有意思有水平的问题。”他还特别强调，如果只开设研究院，微软只能得到中国人丰富智慧中极其微小的一部分。  &lt;p&gt;此外，张亚勤还为这个新孵化的机构设立了四个目标：加速研究技术到产品的转化，开发面向全球用户的产品；开发满足中国市场用户需求的全新技术和产品；孵化在中国创造的技术再推广到其他新兴市场； 成为在中国培养大型软件工程开发工程师的“黄埔军校”。  &lt;p&gt;看到张亚勤的描述，雷斯特震动了，错过中国优秀的人力资源将是微软的损失，更是自己工作的过失。兹事体大，他直接将报告转给了盖茨和鲍尔默。于是有了前述鲍尔默约见张亚勤的一幕。  &lt;p&gt;微软公司的CEO对这位中国下属表现得完全相信。最后，老板这样对下属说的：“我完全同意在中国成立工程院的想法。只要有能力，你招多少人我都批。”  &lt;p&gt;鲍尔默的话不多，但意义重大，这是微软历史上是第一次对海外分公司充分予以人事权。这让张亚勤感到热血在上涌。  &lt;p&gt;2003年11月，在微软亚洲研究院成立5周年之际，微软在中国的研发进入第二阶段。作为里程碑的标志，微软亚洲工程院在北京中关村成立。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;　挖美国总部的墙脚&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;但是，微软亚洲工程院的开局并不好。  &lt;p&gt;2004年1月，在张亚勤的办公室里，气氛沉闷。办公室的人一脸凝重地看着张宏江：“今后就靠你了。”身材高大的张宏江没说什么，用手拍了拍胸口，算是对老同事兼老朋友的承诺。  &lt;p&gt;此前不久，张亚勤获得升迁调令，回雷德蒙德当微软全球副总裁。  &lt;p&gt;一力承担起工程院院长责任后，张宏江发现这里最缺乏的就是人。没有人，一切免谈。  &lt;p&gt;工程院朝气蓬勃，雷厉风行。他们开始了大规模的人才招聘。当时，已有十多个新项目和产品开发列入日程，短时间内便需将人员备齐。但工程院还没有人事部门，新员工必须依靠张宏江等人慧眼识才，他们在5个月里，跑11个城市，收取了1万多份简历，然后从中挑选百来人。  &lt;p&gt;这可苦了长年跟技术打交道的学者们。“不说别的，从1万份简历中挑选出合适人选，就要十几个人没日没夜的忙好几天，何况还有好几轮面试！”张宏江回忆说，“当时整个工程院的人员都是满负荷运行，白天面试，晚上总结讨论并下通知，许多员工连续三个月没有休假，也没有睡个饱觉。”“这主要是创业激情在支撑着我们！”张宏江这样总结。  &lt;p&gt;不过，当时的中国软件业虽然发展迅速，但尚未积累出太多有丰富大型软件项目开发经验的中高级人才，国内大多数开发人员只能把单个程序写好，却不懂怎样调用程序。  &lt;p&gt;对于工程院来讲，底层的开发人员和统领全局的项目管理人员，一个都不能少。要让工程院名副其实，统领全局的骨干力量必不可少。上哪找这样的人？张宏江将眼光投向了雷德蒙德，他要去总部“挖墙脚”。他知道那里有3000多名杰出的华人研究员。太有诱惑力。  &lt;p&gt;2004年初，美国微软总部来了一群怪人。在每次内部讲座中，别人讲技术发展或者IT行业形势，这群人却是张口即夸中国有多好，改革开放以来中国取得了哪些成就，在中国工作前景多光明等等。这让许多员工感到奇怪，什么时候请中国政府的人参加讲座了。  &lt;p&gt;当然，这些人并不代表中国政府，他们都是工程院的员工，他们这样做是吸引更多华人和与中国有关系的同事加盟。  &lt;p&gt;“墙脚”很快被挖了来。 &lt;p&gt;参加过近十个微软产品开发的萧圣璇、郭蓓菁回来了；有着近二十年软件架构开发经验的架构师 Sin Lew回来了；在微软总部被当作未来高管培养的芮勇也回来了。先是中国人，再是“老外”Robert Parker也来了。他是Powerpoint的领军人物之一，参加过Office7个版本的研发。像这样被吸引的人很多，如集团战略合作部资深总监申元庆、集团人力资源部总监毛丹妮，工程院创意总监Dave Vronay。根据张宏江统计，5年间工程院前后吸引了100多名员工从美国来到中国。  &lt;p&gt;有了这些海外来的骨干，工程院的发展一日千里。  &lt;p&gt;娶了中国媳妇的Dave Vronay来自南加州，习惯了北京生活的他现在早上喜欢吃油条，被同事们戏称为KTV“麦霸”。他还清楚地记得，他刚加入工程院时招了一批绘画方面的员工，这些人来时都十分骄傲，认为设计软件界面是小菜一碟，他们瞧不起这个老外稍微画个图就四处征询他人意见的做法。Dave并未说什么，他只希望用事实来帮助这帮小年轻们转变观念。  &lt;p&gt;不久，工程院接到专为五星级酒店开发桌面电脑操作系统的项目，由Dave团队设计操作界面。一些新员工未作调查，一味从奢华上做文章，想当然地用水晶、大理石等华丽、昂贵的元素设计了一个十分豪华的界面。结果却是，宾馆方面需要低调和干净的界面。在Dave的言传身教下，新员工意识到软件界面设计也需要遵循市场需要。  &lt;p&gt;类似的情形在各个项目组轮番上演，渐渐地，工程院的员工素质跟上了国际水平。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;从求来项目到项目来求&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;在“找人”的同时，张宏江还必须“找项目”。  &lt;p&gt;“这个项目能不能让我们做，我们一定会做好的。”张宏江多次缠着张亚勤要项目。此时张亚勤在微软总部负责的移动设备及嵌入式系统产品开发部门，子项目众多，也急需其他产品开发部门配合。但是，他也不敢过度相信刚把人员配齐的工程院，他不能给张宏江“开绿灯”，而总是说：“你去找下面的项目经理吧。”于是，张宏江去找项目经理，对方的回答是：中国团队还没有经验，项目不敢交给你们。  &lt;p&gt;这是2004年上半年张宏江经常遇到的尴尬一幕。并不服输的他为此在半年多时间内不停飞赴美国总部，向众多产品部门推销自己，这让很多人都听到过他富有激情的游说：“我们有中国最顶尖学校的最优秀的人才，这些人才是从一万个人中挑选出来的几十个。”遗憾的是，产品经理们还是选择了观望。  &lt;p&gt;几个月后，张亚勤管理的一个产品开发部门在一个手机摄像头软件项目上出现问题，进度被耽搁，微软许多有实力的项目组都不敢接这一“烫手山芋”。就在该项目的经理准备采用别的公司的技术之时，张亚勤想到了工程院。  &lt;p&gt;张亚勤将实情告诉了张宏江，张宏江没有犹豫，拍着胸脯说“行”，接下了工程院第一个核心项目。 &lt;p&gt;当时负责这个项目的经理张益肇回忆道，手机摄像头软件半年后就要发布，张宏江切断了所有退路，工作人员争分夺秒地进入紧张开发状态。白天自己开发，晚上等到美国同事上班后，他们或继续工作，或在家里用电话跟美国同事沟通。“十一”假期、农历春节都没有休息。最终，工程院团队交出了一份满意的答卷，证明了“中国团队的技术实力和开发决心并不差”的事实。  &lt;p&gt;工程院在微软总部一战成名。此后，找上门来的项目慢慢增多，许多产品部门希望与他们合作，进而提出做新项目的要求。张宏江终于不用去美国“推销”了，他只需端坐在北京，从众多合作意向中挑选适合工程院长期发展战略的项目。  &lt;p&gt;有了项目的“供养”，工程院的人数成长迅速，到2008年初已经达到了400人。据介绍，等集团总部大楼建好，员工的数量将增至700人。  &lt;p&gt;在研究院、工程院接连成功的鼓舞下，微软增加了在中国投资的信心。后来的服务器产品部门采取了更加直接的办法。  &lt;p&gt;2005年2月，出身于上海的谢恩伟(现任微软中国研发集团服务器及开发工具事业部(中国) 总经理)带着四五百万美元的种子基金，三名经理级别的员工和两个项目回国，直接在上海投资建立服务器产品开发部门。经过三年的发展，微软服务器很多核心功能在中国上海完成了开发。  &lt;p&gt;今年3月12日，微软的新一代服务器操作系统、开发工具和数据库服务器产品发布会在北京体育馆召开，暖场的音乐居然是二胡和京剧。微软希望借这种氛围传递出明确的信号：产品背后有浓重的中国元素。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;高速公路上换轮胎&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;中国研发集团在磨炼中逐步走向成熟，一些不曾预料到的问题开始显现出来。  &lt;p&gt;2005年10月，一位被张宏江看好的员工提出辞职。张觉得十分奇怪，微软的待遇不错，前景光明，为什么要辞职？在交流中，张了解到，该员工认为微软是挺不错的，但是将近做了3年，名片上印的还是开发工程师，至今还是个普通的开发人员，而他的同学在其他公司已经是产品经理等“头头”了，他觉得自己在微软“前途”渺茫。  &lt;p&gt;这让张宏江大吃一惊。他趁机和人力资源部做了个调查，结果让人心情沉重。  &lt;p&gt;工程院里不少员工都认为发展路线就是成为团队领导，然后成为部门领导甚至院领导，否则就是职业生涯的失败。几乎没有多少人认识到从普通的开发人员做到资深架构师也是一种职业发展途径。  &lt;p&gt;然而，无论是做基础研究，还是做产品开发，无论是有3年、5年经验的年轻技术员，还是几十年经验的资深技术人员，都是一个项目组中不可或缺的部分。但如果员工人人思“官”，对于一个研发机构来说，前途可想而知。这个问题必须解决。  &lt;p&gt;张宏江认为首先要使大家对技术开发产生浓厚的兴趣，而不是视开发经验为“官位”的垫脚石。他想到了两条对策。  &lt;p&gt;首先，让榜样现身说法。张宏江利用各种机会请总部资历丰富的开发人员和软件架构师来工程院做讲座，把技术开发的乐趣讲出来。同时引入了微软特有的 Mentor (导师)“传帮带”企业文化。  &lt;p&gt;所谓Mentor，是指每个新员工都可以找一个老员工做领路人，两人定期交流，传承对技术开发的兴趣，以让新员工尽快进入状态。如张亚勤的Mentor就曾是盖茨。  &lt;p&gt;另一个方法是举办专为激发开发人员技术创新的大赛。比赛期间，任何员工都可以通过专业人士的帮助把一个创新的想法变成可以展示的技术提案。经过投票、评审，有市场前景且可能实现的方案，工程院就会采纳并加以实施。  &lt;p&gt;这两种办法的效果如何，很难有精确的办法统计。但是，毛丹妮和她的人力资源团队为研发集团带来的全方位的人事培养体系有效改变了一些根深蒂固的“官本位”思想。  &lt;p&gt;2006年初，在雷德蒙德专门负责招聘的微软副总裁级别的毛丹妮，应张亚勤等人之邀来到中国。当知道面临的困难后，她所做的第一件事就是员工调查。她发现，大部分员工加入微软的首要理由是觉得这里有很好的职业发展前景。针对这一点，毛丹妮带领同事立刻开展工作，让大家感觉到公司将他们的期待放在第一位。接下来，工程院开展了各种各样的培训，数量之多无法统计。但这些培训都有一条基本原则：对每一位员工都要有促进。  &lt;p&gt;第二步，毛丹妮带领人力资源部对所有员工做了职业发展计划。让员工选择未来的发展道路，然后再告诉员工，如果选择这一发展道路的话必须付出哪些努力，在哪些方面做提升。这让大家对职业发展有了更清晰的认识——原来自己不适合做“官”。 &lt;p&gt;员工的心思渐渐稳定下来。从2006年至今，微软在中国的研发部门人员从500人增加到了1700人，离职率远远低于业内平均水平。对此，毛丹妮形象地比喻说：“我们成功地在高速行驶中更换了轮胎。”  &lt;p&gt;随着规模的扩大、实力的增强，2006年1月18日，张亚勤再次回国，将微软亚洲研究院、微软亚洲工程院以及一些产品研发部门整合成微软中国研发集团。自此，中国成了微软海外最大的研发基地。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;第三章 中国“智”造&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;2007年4月19日，清华大学，盖茨身穿庄重的博士服，郑重承诺：“微软公司愿意帮助中国公司的成长，帮助所有的中国公民享受到计算机科学进步所带来的成果。”他所说的远远不是微软已经捐资设立了五所希望小学和五所网上希望小学等教育机构。在微软中国研发集团的带动下，微软在中国的影响越来越大。  &lt;p&gt;在张亚勤的意识里，只有为中国市场设计产品，带动了中国IT行业的发展，微软在中国的研发才算成功。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;中国发明&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;手机做主机，电视做屏幕，接上鼠标和键盘，就具有了PC功能，可以去互联网上冲浪，也可以看电影、听音乐。这个具有手机外形，功能远超手机的产品叫Fone+，是地道的“中国发明”，也是第一个以发展中国家为主要市场的微软产品。  &lt;p&gt;中国有2亿互联网用户，6亿手机用户，如果可以针对他们开发产品，向发展中国家的市场推广，将对微软有重大意义。Fone+因此应运而生。在中国农村市场，愿意付费买PC的人并不一定多，但买附带简单PC功能的手机，他们可能会很乐意。  &lt;p&gt;来中国两年，工程院产品策划经理刘伟瀚对中国市场的结构特点颇有心得，他从一个不受市场欢迎的技术中得到了新的启发，根据中国手机用户的使用习惯设计在手机上实现与“群”沟通的功能。这项技术已经与三星展开合作，并应用在今年5月21日推出的三星i728 Windows Mobile智能手机中。  &lt;p&gt;目前，工程院的孵化组已经从十个项目中成功“孵”出了两个产品，而医疗和教育领域的孵化工作成为工程院进军新兴市场的“重点”，分别由微软的两位“精兵强将”郭蓓菁和芮勇担任工程总监。  &lt;p&gt;清华大学研究生毕业后就出国的芮勇，对孵化与教育相关的产品具有很大的激情。他的主要任务就是把微软技术与中国教育相结合，孵化出这一市场空白的产品。  &lt;p&gt;负责医疗领域的工程总监郭蓓菁外表看不像软件工程师，更像一个艺术家。她穿着鲜艳，是以灰色为主色调的研发机构中的一道风景。同事们佩服的是她十分干练。  &lt;p&gt;郭蓓菁领导着一支三十多人的团队，他们经常出入中国的大小各类医院，寻找技术和医疗需求的集合点。对于计划中的针对农村市场的远程医疗产品，或个人医疗健康管理的产品，她开玩笑地说，“希望能早点把产品孵化出来，从工程院‘毕业’。”  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;微软给的不仅是钱 &lt;/strong&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;“这样绝对不行！”&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;2006年5月，集团战略合作部资深总监申元庆直接将下属递交的计划书扔到垃圾桶里。这是一份关于召开外包CEO峰会的计划书，计划花8万元在一个五星级饭店，用半天时间举办。但是，申元庆认为，匆匆的半天会议不能起什么作用，微软需要与中国的外包企业作深入研讨。 &lt;p&gt;申元庆大笔一挥，会议经费增加到10万美元，时间定为2天1夜，他还特别将会议地点选到手机信号不好的长城脚下的公社酒店，以便与会者少受外界干扰。大会的第一天大雾弥漫，就这样，神州数码的CEO郭为、浪潮的CEO孙丕恕等17家国内著名外包公司的头头悉数到场，会议成果和效率远超策划预期。  &lt;p&gt;不过，在交往中，申元庆注意到中国外包企业存在明显弱点。比如，中国外包企业对自己的实力以及微软的项目都不够了解，为了拿到微软的外包项目，他们会不加分析地就说“好”。但如果同样的谈判发生在印度，印度公司会非常清楚地告诉微软，项目会怎么进展，在哪个阶段可能遇到怎样的困难或者需要的帮助。  &lt;p&gt;于是，申元庆改变了角色，他不厌其烦地教导国内软件业的谈判代表该怎么做，该如何对项目核心了解得更深刻，如何分工，如何操作等细节。对此，许多外包企业代表都笑称他是“身在曹营心在汉”。  &lt;p&gt;作为微软在国内的首家战略合作伙伴，中软国际就从中获益颇丰。中软国际高级副总裁孙秀芳在回忆自己与微软的合作经历时，告诉《IT时代周刊》：“我们跟微软的合作，得到的不仅仅是钱。”  &lt;p&gt;现在，中软国际与微软的合作项目中，派驻开发和自己内部开发大约是3：7。而且，中软国际的工作人员可以与微软员工一起参加培训，把培训对方的录像带录下来反复使用。公司内部还建起了经过微软认证的软件开发办公区，有微软的安全保障措施。  &lt;p&gt;此外，为了更好地与中国软件外包企业打成一片，从2007年开始，微软中国研发集团开始举办 “中国商务交流日”，让国内公司的管理者到微软总部“推销自己”。“作为发包的‘甲方’，微软组织我们去美国总部推介自己实属少有。”孙秀芳为微软的诚意所感动。  &lt;p&gt;通过一系列的举措，微软带动了中国软件生态圈的发展。近期，张亚勤在大连参加软交会时给出最新数据，2007年，微软给中国软件公司的外包金额高达1亿美元。另据IDC的数据，微软在中国赚1美元，合作伙伴赚16美元，整个IT行业的1/3的收入及1/3的就业岗位是由微软及其生态圈创造的。  &lt;p&gt;不仅外包企业，连中关村都能从微软身上受益。中关村科技园区管理委员会副主任夏颖奇就谈起一件逸事：有一位在IT行业举足轻重的跨国公司老总来中关村参观，当他听说微软在这里设立了研发中心时，脸立刻沉下来，直接质问随从：“微软都选择了这里，为什么我们没来？”随后不久，这家公司就进驻了中关村。“微软提升了中关村的价值。”夏颖奇说。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;优秀是卓越的敌人&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;2008年5月6日，在隆重的仪式中，微软中国研发集团在北京中关村举行了集团总部大楼的奠基仪式。这个即将落成的大楼在海龙大厦的电子大卖场附近，搬材料器械的小工四处乱闯，一切都看上去是乱糟糟的。为什么要将未来微软5000人的“家”安置在这里？张亚勤说：“我们仍在创业，这里充满了活力，有创业的氛围。”  &lt;p&gt;十年建立起微软海外最大的研发基地，拥有1700名中国最好的人才，年研发经费超过2亿美元，参与微软最核心的项目，多次被盖茨、鲍尔默等领导赞扬……但是张亚勤并未满足。  &lt;p&gt;优秀是卓越的敌人，这是张亚勤经常挂在嘴上提醒自己和员工的。虽然现在微软中国研发集团各方面都很优秀，但是离世界一流研发团队的目标还有很长的路要走。  &lt;p&gt;盖茨和鲍尔默衡量微软中国研发集团成绩有三个指标：第一是不是雇到了一流的人才；第二是不是有很强的创新能力，真的是成为微软创新的源泉；第三是到底对产业生态系统、中国作出了多少贡献。根据这个，微软中国研发集团的职能被张亚勤用RIDE来概括，R是研究(Research)，I是孵化(Incubation)，D是发展(Development)，E是产业合作(Ecosystem)。  &lt;p&gt;毛丹妮透露，她来到中国的时候，微软中国研发总共只有500人，张亚勤就明确地告诉她，她的任务就是3年内招3000人。这意味着，在接下来的一年内，毛丹尼还要招1300人。  &lt;p&gt;“我们还在创业。”面对窗外冉冉升起的太阳，张亚勤十分严肃。 &lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3755815829671436469&amp;page=RSS%3a+%e8%a7%a3%e5%af%86%e5%be%ae%e8%bd%af%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a0%94%e5%8f%91%e9%9b%86%e5%9b%a2%e8%83%8c%e5%90%8e%e9%b2%9c%e4%b8%ba%e4%ba%ba%e7%9f%a5%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=searl1986.spaces.live.com&amp;amp;GT1=searl1986"&gt;</description><comments>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!288.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!288.entry</guid><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 09:17:10 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://searl1986.spaces.live.com/blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!288/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!288.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-14T09:17:24Z</dcterms:modified></item><item><title>C/C++头文件一览</title><link>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!283.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;C、传统 C++ &lt;br&gt;#include &amp;lt;assert.h&amp;gt;　　　　//设定插入点 &lt;br&gt;#include &amp;lt;ctype.h&amp;gt;　　　　 //字符处理 &lt;br&gt;#include &amp;lt;errno.h&amp;gt;　　　　 //定义错误码 &lt;br&gt;#include &amp;lt;float.h&amp;gt;　　　　 //浮点数处理 &lt;br&gt;#include &amp;lt;fstream.h&amp;gt;　　　 //文件输入／输出 &lt;br&gt;#include &amp;lt;iomanip.h&amp;gt;　　　 //参数化输入／输出 &lt;br&gt;#include &amp;lt;iostream.h&amp;gt;　　　//数据流输入／输出 &lt;br&gt;#include &amp;lt;limits.h&amp;gt;　　　　//定义各种数据类型最值常量 &lt;br&gt;#include &amp;lt;locale.h&amp;gt;　　　　//定义本地化函数 &lt;br&gt;#include &amp;lt;math.h&amp;gt;　　　　　//定义数学函数 &lt;br&gt;#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;　　　　 //定义输入／输出函数 &lt;br&gt;#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;　　　　//定义杂项函数及内存分配函数 &lt;br&gt;#include &amp;lt;string.h&amp;gt;　　　　//字符串处理 &lt;br&gt;#include &amp;lt;strstrea.h&amp;gt;　　　//基于数组的输入／输出 &lt;br&gt;#include &amp;lt;time.h&amp;gt;　　　　　//定义关于时间的函数 &lt;br&gt;#include &amp;lt;wchar.h&amp;gt;　　　　 //宽字符处理及输入／输出 &lt;br&gt;#include &amp;lt;wctype.h&amp;gt;　　　　//宽字符分类 &lt;br&gt;////////////////////////////////////////////////////////////////////////// &lt;br&gt;标准 C++　（同上的不再注释） &lt;br&gt;#include &amp;lt;algorithm&amp;gt;　　　 //STL 通用算法 &lt;br&gt;#include &amp;lt;bitset&amp;gt;　　　　　//STL 位集容器 &lt;br&gt;#include &amp;lt;cctype&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;cerrno&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;clocale&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;cmath&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;complex&amp;gt;　　　　 //复数类 &lt;br&gt;#include &amp;lt;cstdio&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;cstdlib&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;cstring&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;ctime&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;deque&amp;gt;　　　　　 //STL 双端队列容器 &lt;br&gt;#include &amp;lt;exception&amp;gt;　　　 //异常处理类 &lt;br&gt;#include &amp;lt;fstream&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;functional&amp;gt;　　　//STL 定义运算函数（代替运算符） &lt;br&gt;#include &amp;lt;limits&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;list&amp;gt;　　　　　　//STL 线性列表容器 &lt;br&gt;#include &amp;lt;map&amp;gt;　　　　　　 //STL 映射容器 &lt;br&gt;#include &amp;lt;iomanip&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;ios&amp;gt;　　　　　　 //基本输入／输出支持 &lt;br&gt;#include &amp;lt;iosfwd&amp;gt;　　　　　//输入／输出系统使用的前置声明 &lt;br&gt;#include &amp;lt;iostream&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;istream&amp;gt;　　　　 //基本输入流 &lt;br&gt;#include &amp;lt;ostream&amp;gt;　　　　 //基本输出流 &lt;br&gt;#include &amp;lt;queue&amp;gt;　　　　　 //STL 队列容器 &lt;br&gt;#include &amp;lt;set&amp;gt;　　　　　　 //STL 集合容器 &lt;br&gt;#include &amp;lt;sstream&amp;gt;　　　　 //基于字符串的流 &lt;br&gt;#include &amp;lt;stack&amp;gt;　　　　　 //STL 堆栈容器　　　　 &lt;br&gt;#include &amp;lt;stdexcept&amp;gt;　　　 //标准异常类 &lt;br&gt;#include &amp;lt;streambuf&amp;gt;　　　 //底层输入／输出支持 &lt;br&gt;#include &amp;lt;string&amp;gt;　　　　　//字符串类 &lt;br&gt;#include &amp;lt;utility&amp;gt;　　　　 //STL 通用模板类 &lt;br&gt;#include &amp;lt;vector&amp;gt;　　　　　//STL 动态数组容器 &lt;br&gt;#include &amp;lt;cwchar&amp;gt; &lt;br&gt;#include &amp;lt;cwctype&amp;gt; &lt;br&gt;using namespace std; &lt;br&gt;////////////////////////////////////////////////////////////////////////// &lt;br&gt;C99 增加 &lt;br&gt;#include &amp;lt;complex.h&amp;gt;　　 //复数处理 &lt;br&gt;#include &amp;lt;fenv.h&amp;gt;　　　　//浮点环境 &lt;br&gt;#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;　　//整数格式转换 &lt;br&gt;#include &amp;lt;stdbool.h&amp;gt;　　 //布尔环境 &lt;br&gt;#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;　　　//整型环境 &lt;br&gt;#include &amp;lt;tgmath.h&amp;gt;　　　//通用类型数学宏&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3755815829671436469&amp;page=RSS%3a+C%2fC%2b%2b%e5%a4%b4%e6%96%87%e4%bb%b6%e4%b8%80%e8%a7%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=searl1986.spaces.live.com&amp;amp;GT1=searl1986"&gt;</description><comments>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!283.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!283.entry</guid><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 08:02:53 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://searl1986.spaces.live.com/blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!283/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!283.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-11T08:09:30Z</dcterms:modified></item><item><title>排列组合</title><link>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!282.entry</link><description>&lt;p&gt;组合算法   &lt;br&gt;  本程序的思路是开一个数组，其下标表示1到m个数，数组元素的值为1表示其下标   &lt;br&gt;  代表的数被选中，为0则没选中。     &lt;br&gt;  首先初始化，将数组前n个元素置1，表示第一个组合为前n个数。     &lt;br&gt;  然后从左到右扫描数组元素值的“10”组合，找到第一个“10”组合后将其变为   &lt;br&gt;  “01”组合，同时将其左边的所有“1”全部移动到数组的最左端。     &lt;br&gt;  当第一个“1”移动到数组的m-n的位置，即n个“1”全部移动到最右端时，就得   &lt;br&gt;  到了最后一个组合。     &lt;br&gt;  例如求5中选3的组合：     &lt;br&gt;  1   1   1   0   0   //1,2,3     &lt;br&gt;  1   1   0   1   0   //1,2,4     &lt;br&gt;  1   0   1   1   0   //1,3,4     &lt;br&gt;  0   1   1   1   0   //2,3,4     &lt;br&gt;  1   1   0   0   1   //1,2,5     &lt;br&gt;  1   0   1   0   1   //1,3,5     &lt;br&gt;  0   1   1   0   1   //2,3,5     &lt;br&gt;  1   0   0   1   1   //1,4,5     &lt;br&gt;  0   1   0   1   1   //2,4,5     &lt;br&gt;  0   0   1   1   1   //3,4,5   &lt;p&gt;全排列算法   &lt;br&gt;  从1到N，输出全排列，共N！条。   &lt;br&gt;  分析：用N进制的方法吧。设一个N个单元的数组，对第一个单元做加一操作，满N进   &lt;br&gt;  一。每加一次一就判断一下各位数组单元有无重复，有则再转回去做加一操作，没   &lt;br&gt;  有则说明得到了一个排列方案。 &lt;p&gt;/***********************************************/&lt;br&gt;void shift(char str[],int m)  /*定义循环左移函数*/&lt;br&gt; {&lt;br&gt;  int i,j;&lt;br&gt;  char temp=str[0];&lt;br&gt;  for (i=0;i&amp;lt;m;i++) str[i]=str[i+1];&lt;br&gt;  str[i]=temp;&lt;br&gt; }&lt;br&gt;void permutation(char str[],int m,int n) /*定义全排列函数*/&lt;br&gt;{&lt;br&gt; int k;&lt;br&gt; void shift(char str[],int m);&lt;br&gt; if (m&amp;lt;n)        /* 定义递归调用出口  */&lt;br&gt;  {&lt;br&gt;   for (k=0;k&amp;lt;=m;k++)&lt;br&gt;    {&lt;br&gt;     permutation(str,m+1,n); /*递归调用*/&lt;br&gt;     shift(str,m); /*调用左移函数*/&lt;br&gt;    }&lt;br&gt;  }&lt;br&gt; else printf(&amp;quot;%s\t&amp;quot;,str); &lt;br&gt;}&lt;br&gt;#include &amp;quot;stdio.h&amp;quot;&lt;br&gt;main()&lt;br&gt;{char str[]=&amp;quot;ABCD&amp;quot;; /*全排列字符,可以任意多个(相应的下面排列函数中参数&amp;quot;4&amp;quot;改成全排列字符的个数)*/&lt;br&gt;clrscr();&lt;br&gt;permutation(str,0,4); /*这里参数0(下标)表示从第一个元素开始,4表示元素个数(不是下标)*/&lt;br&gt;getch();&lt;br&gt;}&lt;br&gt;/*********************************************/ &lt;p&gt;下面我来解释一下,我花了近1天的时间,找到这样一个规律如下:&lt;br&gt;                           ┏ ABCD&lt;br&gt;                           ┣ BCDA&lt;br&gt;                 ┏ ABCD ━┫ &lt;br&gt;                 ┃        ┣ CDAB&lt;br&gt;       ┏ ABCD ━╋ BCAD   ┗ DABC&lt;br&gt;       ┃        ┃         .&lt;br&gt;       ┃        ┗ CABD    .&lt;br&gt;ABCD ━┫                   .                &lt;br&gt;       ┃        ┏ BACD    .&lt;br&gt;       ┃        ┃         .&lt;br&gt;       ┗ BACD ━╋ ACBD   ┏ CBAD&lt;br&gt;                 ┃        ┣ BADC&lt;br&gt;                 ┗ CBAD ━┫&lt;br&gt;                           ┣ ADCB&lt;br&gt;                           ┗ DCBA&lt;br&gt;简化图如下所示 ==&amp;gt;&lt;br&gt;                     ┏ ABCD&lt;br&gt;                     ┣ BCDA&lt;br&gt;            ┏ ABC ━┫ &lt;br&gt;            ┃       ┣ CDAB&lt;br&gt;    ┏ AB ━╋ BCA   ┗ DABC&lt;br&gt;    ┃      ┃        .&lt;br&gt;    ┃      ┗ CAB    .&lt;br&gt;A ━┫                .                &lt;br&gt;    ┃      ┏ BAC    .&lt;br&gt;    ┃      ┃        .&lt;br&gt;    ┗ BA ━╋ ACB   ┏ CBAD&lt;br&gt;            ┃       ┣ BADC&lt;br&gt;            ┗ CBA ━┫&lt;br&gt;                     ┣ ADCB&lt;br&gt;                     ┗ DCBA &lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3755815829671436469&amp;page=RSS%3a+%e6%8e%92%e5%88%97%e7%bb%84%e5%90%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=searl1986.spaces.live.com&amp;amp;GT1=searl1986"&gt;</description><comments>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!282.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!282.entry</guid><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 02:59:16 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://searl1986.spaces.live.com/blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!282/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!282.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-11T03:09:55Z</dcterms:modified></item><item><title>Knuth-Morris-Pratt string matching</title><link>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!281.entry</link><description>&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;The problem: given a (short) pattern and a (long) text, both strings, determine whether the pattern appears somewhere in the text. &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/960222.html"&gt;Last time&lt;/a&gt; we saw how to do this with finite automata. This time we'll go through the &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/people.html#knuth"&gt;Knuth&lt;/a&gt;-&lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/people.html#morris"&gt;Morris&lt;/a&gt;-&lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/people.html#pratt"&gt;Pratt&lt;/a&gt; (KMP) algorithm, which can be thought of as an efficient way to build these automata. I also have some &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/kmp/"&gt;working C++ source code&lt;/a&gt; which might help you understand the algorithm better.  &lt;p&gt;First let's look at a naive solution.&lt;br&gt;suppose the text is in an array: char T[n]&lt;br&gt;and the pattern is in another array: char P[m]. &lt;p&gt;One simple method is just to try each possible position the pattern could appear in the text. &lt;p&gt;&lt;b&gt;Naive string matching&lt;/b&gt;:&lt;pre&gt;    for (i=0; T[i] != '\0'; i++)
    {
    for (j=0; T[i+j] != '\0' &amp;amp;&amp;amp; P[j] != '\0' &amp;amp;&amp;amp; T[i+j]==P[j]; j++) ;
    if (P[j] == '\0') found a match
    }
&lt;/pre&gt;There are two nested loops; the inner one takes O(m) iterations and the outer one takes O(n) iterations so the total time is the product, O(mn). This is slow; we'd like to speed it up. 
&lt;p&gt;In practice this works pretty well -- not usually as bad as this O(mn) worst case analysis. This is because the inner loop usually finds a mismatch quickly and move on to the next position without going through all m steps. But this method still can take O(mn) for some inputs. In one bad example, all characters in T[] are &amp;quot;a&amp;quot;s, and P[] is all &amp;quot;a&amp;quot;'s except for one &amp;quot;b&amp;quot; at the end. Then it takes m comparisons each time to discover that you don't have a match, so mn overall.
&lt;p&gt;Here's a more typical example. Each row represents an iteration of the outer loop, with each character in the row representing the result of a comparison (X if the comparison was unequal). Suppose we're looking for pattern &amp;quot;nano&amp;quot; in text &amp;quot;banananobano&amp;quot;.&lt;pre&gt;         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11
      T: b  a  n  a  n  a  n  o  b  a  n  o

    i=0: X
    i=1:    X
    i=2:       n  a  n  X
    i=3:          X
    i=4:             n  a  n  o
    i=5:                X
    i=6:                   n  X
    i=7:                         X
    i=8:                            X
    i=9:                               n  X
    i=10:                                 X
&lt;/pre&gt;Some of these comparisons are wasted work! For instance, after iteration i=2, we know from the comparisons we've done that T[3]=&amp;quot;a&amp;quot;, so there is no point comparing it to &amp;quot;n&amp;quot; in iteration i=3. And we also know that T[4]=&amp;quot;n&amp;quot;, so there is no point making the same comparison in iteration i=4. 
&lt;h4&gt;Skipping outer iterations&lt;/h4&gt;The Knuth-Morris-Pratt idea is, in this sort of situation, after you've invested a lot of work making comparisons in the inner loop of the code, you know a lot about what's in the text. Specifically, if you've found a partial match of j characters starting at position i, you know what's in positions T[i]...T[i+j-1]. 
&lt;p&gt;You can use this knowledge to save work in two ways. First, you can skip some iterations for which no match is possible. Try overlapping the partial match you've found with the new match you want to find:&lt;pre&gt;    i=2: n  a  n
    i=3:    n  a  n  o
&lt;/pre&gt;Here the two placements of the pattern conflict with each other -- we know from the i=2 iteration that T[3] and T[4] are &amp;quot;a&amp;quot; and &amp;quot;n&amp;quot;, so they can't be the &amp;quot;n&amp;quot; and &amp;quot;a&amp;quot; that the i=3 iteration is looking for. We can keep skipping positions until we find one that doesn't conflict: &lt;pre&gt;    i=2: n  a  n
    i=4:       n  a  n  o
&lt;/pre&gt;Here the two &amp;quot;n&amp;quot;'s coincide. Define the &lt;i&gt;overlap&lt;/i&gt; of two strings x and y to be the longest word that's a suffix of x and a prefix of y. Here the overlap of &amp;quot;nan&amp;quot; and &amp;quot;nano&amp;quot; is just &amp;quot;n&amp;quot;. (We don't allow the overlap to be all of x or y, so it's not &amp;quot;nan&amp;quot;). In general the value of i we want to skip to is the one corresponding to the largest overlap with the current partial match: 
&lt;p&gt;&lt;b&gt;String matching with skipped iterations&lt;/b&gt;:&lt;pre&gt;    i=0;
    while (i&amp;lt;n)
    {
    for (j=0; T[i+j] != '\0' &amp;amp;&amp;amp; P[j] != '\0' &amp;amp;&amp;amp; T[i+j]==P[j]; j++) ;
    if (P[j] == '\0') found a match;
    i = i + max(1, j-overlap(P[0..j-1],P[0..m]));
    }
&lt;/pre&gt;
&lt;h4&gt;Skipping inner iterations&lt;/h4&gt;The other optimization that can be done is to skip some iterations in the inner loop. Let's look at the same example, in which we skipped from i=2 to i=4: &lt;pre&gt;    i=2: n  a  n
    i=4:       n  a  n  o
&lt;/pre&gt;In this example, the &amp;quot;n&amp;quot; that overlaps has already been tested by the i=2 iteration. There's no need to test it again in the i=4 iteration. In general, if we have a nontrivial overlap with the last partial match, we can avoid testing a number of characters equal to the length of the overlap. 
&lt;p&gt;This change produces (a version of) the KMP algorithm:
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a&gt;KMP, version 1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:&lt;pre&gt;    i=0;
    o=0;
    while (i&amp;lt;n)
    {
    for (j=o; T[i+j] != '\0' &amp;amp;&amp;amp; P[j] != '\0' &amp;amp;&amp;amp; T[i+j]==P[j]; j++) ;
    if (P[j] == '\0') found a match;
    o = overlap(P[0..j-1],P[0..m]);
    i = i + max(1, j-o);
    }
&lt;/pre&gt;The only remaining detail is how to compute the overlap function. This is a function only of j, and not of the characters in T[], so we can compute it once in a &lt;i&gt;preprocessing&lt;/i&gt; stage before we get to this part of the algorithm. First let's see how fast this algorithm is. 
&lt;h4&gt;KMP time analysis&lt;/h4&gt;We still have an outer loop and an inner loop, so it looks like the time might still be O(mn). But we can count it a different way to see that it's actually always less than that. The idea is that every time through the inner loop, we do one comparison T[i+j]==P[j]. We can count the total time of the algorithm by counting how many comparisons we perform. 
&lt;p&gt;We split the comparisons into two groups: those that return true, and those that return false. If a comparison returns true, we've determined the value of T[i+j]. Then in future iterations, as long as there is a nontrivial overlap involving T[i+j], we'll skip past that overlap and not make a comparison with that position again. So each position of T[] is only involved in one true comparison, and there can be n such comparisons total. On the other hand, there is at most one false comparison per iteration of the outer loop, so there can also only be n of those. As a result we see that this part of the KMP algorithm makes at most 2n comparisons and takes time O(n).
&lt;h4&gt;KMP and finite automata&lt;/h4&gt;If we look just at what happens to j during the algorithm above, it's sort of like a finite automaton. At each step j is set either to j+1 (in the inner loop, after a match) or to the overlap o (after a mismatch). At each step the value of o is just a function of j and doesn't depend on other information like the characters in T[]. So we can draw something like an automaton, with arrows connecting values of j and labeled with matches and mismatches. 
&lt;p&gt;&lt;img height=197 src="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/kmp.gif" width=580&gt;
&lt;p&gt;The difference between this and the automata we are used to is that it has only two arrows out of each circle, instead of one per character. But we can still simulate it just like any other automaton, by placing a marker on the start state (j=0) and moving it around the arrows. Whenever we get a matching character in T[] we move on to the next character of the text. But whenever we get a mismatch we look at the same character in the next step, except for the case of a mismatch in the state j=0.
&lt;p&gt;So in this example (the same as the one above) the automaton goes through the sequence of states:&lt;pre&gt;    j=0
            mismatch T[0] != &amp;quot;n&amp;quot;
    j=0
            mismatch T[1] != &amp;quot;n&amp;quot;
    j=0
            match T[2] == &amp;quot;n&amp;quot;
    j=1
            match T[3] == &amp;quot;a&amp;quot;
    j=2
            match T[4] == &amp;quot;n&amp;quot;
    j=3
            mismatch T[5] != &amp;quot;o&amp;quot;
    j=1
            match T[5] == &amp;quot;a&amp;quot;
    j=2
            match T[6] == &amp;quot;n&amp;quot;
    j=3
            match T[7] == &amp;quot;o&amp;quot;
    j=4
            found match
    j=0
            mismatch T[8] != &amp;quot;n&amp;quot;
    j=0
            mismatch T[9] != &amp;quot;n&amp;quot;
    j=0
            match T[10] == &amp;quot;n&amp;quot;
    j=1
            mismatch T[11] != &amp;quot;a&amp;quot;
    j=0
            mismatch T[11] != &amp;quot;n&amp;quot;
&lt;/pre&gt;This is essentially the same sequence of comparisons done by the &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/960227.html#nest"&gt;KMP pseudocode&lt;/a&gt; above. So this automaton provides an equivalent definition of the KMP algorithm. 
&lt;p&gt;As one student pointed out in lecture, the one transition in this automaton that may not be clear is the one from j=4 to j=0. In general, there should be a transition from j=m to some smaller value of j, which should happen on any character (there are no more matches to test before making this transition). If we want to find all occurrences of the pattern, we should be able to find an occurrence even if it overlaps another one. So for instance if the pattern were &amp;quot;nana&amp;quot;, we should find both occurrences of it in the text &amp;quot;nanana&amp;quot;. So the transition from j=m should go to the next longest position that can match, which is simply j=overlap(pattern,pattern). In this case overlap(&amp;quot;nano&amp;quot;,&amp;quot;nano&amp;quot;) is empty (all suffixes of &amp;quot;nano&amp;quot; use the letter &amp;quot;o&amp;quot;, and no prefix does) so we go to j=0.
&lt;h4&gt;Alternate version of KMP&lt;/h4&gt;The automaton above can be translated back into pseudo-code, looking a little different from the pseudo-code we saw before but performing the same comparisons. 
&lt;p&gt;&lt;b&gt;KMP, version 2&lt;/b&gt;:&lt;pre&gt;    j = 0;
    for (i = 0; i &amp;lt; n; i++)
    for (;;) {      // loop until break
        if (T[i] == P[j]) { // matches?
        j++;        // yes, move on to next state
        if (j == m) {   // maybe that was the last state
            found a match;
            j = overlap[j];
        }
        break;
        } else if (j == 0) break;   // no match in state j=0, give up
        else j = overlap[j];    // try shorter partial match
    }
&lt;/pre&gt;The code inside each iteration of the outer loop is essentially the same as the function &lt;tt&gt;match&lt;/tt&gt; from the &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/kmp/"&gt;C++ implementation&lt;/a&gt; I've made available. One advantage of this version of the code is that it tests characters one by one, rather than performing random access in the T[] array, so (as in the implementation) it can be made to work for stream-based input rather than having to read the whole text into memory first. 
&lt;p&gt;The overlap[j] array stores the values of overlap(pattern[0..j-1],pattern), which we still need to show how to compute.
&lt;p&gt;Since this algorithm performs the same comparisons as the other version of KMP, it takes the same amount of time, O(n). One way of proving this bound directly is to note, first, that there is one true comparison (in which T[i]==P[j]) per iteration of the outer loop, since we break out of the inner loop when this happens. So there are n of these total. Each of these comparisons results in increasing j by one. Each iteration of the inner loop in which we don't break out of the loop results in executing the statement j=overlap[j], which decreases j. Since j can only decrease as many times as it's increased, the total number of times this happens is also O(n).
&lt;h4&gt;Computing the overlap function&lt;/h4&gt;Recall that we defined the &lt;i&gt;overlap&lt;/i&gt; of two strings x and y to be the longest word that's a suffix of x and a prefix of y. The missing component of the KMP algorithm is a computation of this overlap function: we need to know overlap(P[0..j-1],P) for each value of j&amp;gt;0. Once we've computed these values we can store them in an array and look them up when we need them. 
&lt;p&gt;To compute these overlap functions, we need to know for strings x and y not just the longest word that's a suffix of x and a prefix of y, but all such words. The key fact to notice here is that if w is a suffix of x and a prefix of y, and it's not the longest such word, then it's also a suffix of overlap(x,y). (This follows simply from the fact that it's a suffix of x that is shorter than overlap(x,y) itself.) So we can list all words that are suffixes of x and prefixes of y by the following loop:&lt;pre&gt;    while (x != empty) {
    x = overlap(x,y);
    output x;
    }
&lt;/pre&gt;Now let's make another definition: say that shorten(x) is the prefix of x with one fewer character. The next simple observation to make is that shorten(overlap(x,y)) is still a prefix of y, but is also a suffix of shorten(x). 
&lt;p&gt;So we can find overlap(x,y) by adding one more character to some word that's a suffix of shorten(x) and a prefix of y. We can just find all such words using the loop above, and return the first one for which adding one more character produces a valid overlap:
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Overlap computation&lt;/b&gt;:&lt;pre&gt;    z = overlap(shorten(x),y)
    while (last char of x != y[length(z)])
    {
    if (z = empty) return overlap(x,y) = empty
    else z = overlap(z,y)
    }
    return overlap(x,y) = z
&lt;/pre&gt;So this gives us a recursive algorithm for computing the overlap function in general. If we apply this algorithm for x=some prefix of the pattern, and y=the pattern itself, we see that all recursive calls have similar arguments. So if we store each value as we compute it, we can look it up instead of computing it again. (This simple idea of storing results instead of recomputing them is known as &lt;i&gt;dynamic programming&lt;/i&gt;; we discussed it somewhat in &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/960109.html#dynprog"&gt;the first lecture&lt;/a&gt; and will see it in more detail &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/960229.html"&gt;next time&lt;/a&gt;.) 
&lt;p&gt;So replacing x by P[0..j-1] and y by P[0..m-1] in the pseudocode above and replacing recursive calls by lookups of previously computed values gives us a routine for the problem we're trying to solve, of computing these particular overlap values. The following pseudocode is taken (with some names changed) from the initialization code of the &lt;a href="http://www.ics.uci.edu/~eppstein/161/kmp/"&gt;C++ implementation&lt;/a&gt; I've made available. The value in overlap[0] is just a flag to make the rest of the loop simpler. The code inside the for loop is the part that computes each overlap value.
&lt;p&gt;&lt;b&gt;KMP overlap computation&lt;/b&gt;:&lt;pre&gt;    overlap[0] = -1;
    for (int i = 0; pattern[i] != '\0'; i++) {
    overlap[i + 1] = overlap[i] + 1;
    while (overlap[i + 1] &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp;
           pattern[i] != pattern[overlap[i + 1] - 1])
        overlap[i + 1] = overlap[overlap[i + 1] - 1] + 1;
    }
    return overlap;
&lt;/pre&gt;Let's finish by analyzing the time taken by this part of the KMP algorithm. The outer loop executes m times. Each iteration of the inner loop decreases the value of the formula overlap[i+1], and this formula's value only increases by one when we move from one iteration of the outer loop to the next. Since the number of decreases is at most the number of increases, the inner loop also has at most m iterations, and the total time for the algorithm is O(m). 
&lt;p&gt;The entire KMP algorithm consists of this overlap computation followed by the main part of the algorithm in which we scan the text (using the overlap values to speed up the scan). The first part takes O(m) and the second part takes O(n) time, so the total time is O(m+n).
&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3755815829671436469&amp;page=RSS%3a+Knuth-Morris-Pratt+string+matching&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=searl1986.spaces.live.com&amp;amp;GT1=searl1986"&gt;</description><comments>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!281.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!281.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 09:26:28 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://searl1986.spaces.live.com/blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!281/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!281.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-10T09:26:37Z</dcterms:modified></item><item><title>经典C++面试题</title><link>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!280.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;1.介绍一下STL，详细说明STL如何实现vector。&lt;br&gt;Answer:&lt;br&gt;STL (标准模版库，Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。&lt;br&gt;STL有以下的一些优点：&lt;br&gt;可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法；&lt;br&gt;调试程序时更加安全和方便；&lt;br&gt;即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解（因为STL是跨平台的）。&lt;br&gt;vector实质上就是一个动态数组，会根据数据的增加,动态的增加数组空间。&lt;br&gt;2.如果用VC开发程序，常见这么几个错误，C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。&lt;br&gt;Answer:&lt;br&gt;　　在学习VC++的过程中，遇到的LNK2001错误的错误消息主要为：&lt;br&gt;　　unresolved external symbol “symbol”（不确定的外部“符号”）。&lt;br&gt;　　如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签，将产生此错误消息。&lt;br&gt;一般来说，发生错误的原因有两个：一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误；其次可能使用了不同版本的连接库。 &lt;p&gt;编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误，其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误.&lt;br&gt;3.继承和委派有什么分别，在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。&lt;br&gt;在OOD,OOP中，组合优于继承.&lt;br&gt;当然多态的基础是继承，没有继承多态无从谈起。&lt;br&gt;当对象的类型不影响类中函数的行为时，就要使用模板来生成这样一组类。&lt;br&gt;当对象的类型影响类中函数的行为时，就要使用继承来得到这样一组类.&lt;br&gt;4.指针和引用有什么分别；如果传引用比传指针安全，为什么？如果我使用常量指针难道不行吗？&lt;br&gt;(1) 引用在创建的同时必须初始化，即引用到一个有效的对象；而指针在定义的时候不必初始化，可以在定义后面的任何地方重新赋值．&lt;br&gt;(2) 不存在ＮＵＬＬ引用，引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.&lt;br&gt;(3) 引用一旦被初始化为指向一个对象，它就不能被改变为另一个对象的引用；而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象．给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系．&lt;br&gt;(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数&lt;br&gt;(5) 语言层面，引用的用法和对象一样；在二进制层面，引用一般都是通过指针来实现的，只不过编译器帮我们完成了转换.&lt;br&gt;不存在空引用，并且引用一旦被初始化为指向一个对象，它就不能被改变为另一个对象的引用，显得很安全。&lt;br&gt;const 指针仍然存在空指针，并且有可能产生野指针.&lt;br&gt;总的来说：引用既具有指针的效率，又具有变量使用的方便性和直观性．&lt;br&gt;5.参数传递有几种方式；实现多态参数传递采用什么方式，如果没有使用某种方式原因是什么；&lt;br&gt;传值，传指针或者引用&lt;br&gt;6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。&lt;br&gt;设计模式更多考虑是扩展和重用，而这两方面很多情况下，往往会被忽略。&lt;br&gt;不过，我不建议滥用设计模式，以为它有可能使得简单问题复杂化.&lt;br&gt;7.介绍一下你对设计模式的理解。（这个过程中有很多很细节的问题随机问的）&lt;br&gt;设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:&amp;quot;每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动.&amp;quot;上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义.&lt;br&gt;可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法， 并且已经上升到理论程度。&lt;br&gt;框架与设计模式的区别:&lt;br&gt;1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域&lt;br&gt;2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示&lt;br&gt;3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式&lt;br&gt;设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架)，框架是一种半成品.&lt;br&gt;8.C++和C定义结构的分别是什么。&lt;br&gt;C language 的结构仅仅是数据的结合&lt;br&gt;C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能，只是默认的访问属性不一样而已。&lt;br&gt;9.构造函数可否是虚汗数，为什么？析构函数呢，可否是纯虚的呢？&lt;br&gt;构造函数不能为虚函数，要构造一个对象，必须清楚地知道要构造什么，否则无法构造一个对象。&lt;br&gt;析构函数可以为纯虚函数。&lt;br&gt;10，拷贝构造函数相关问题，深拷贝，浅拷贝，临时对象等。&lt;br&gt;深拷贝意味着拷贝了资源和指针，而浅拷贝只是拷贝了指针，没有拷贝资源&lt;br&gt;这样使得两个指针指向同一份资源，造成对同一份析构两次，程序崩溃。&lt;br&gt;临时对象的开销比局部对象小些。&lt;br&gt;11.结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目，用UML来描述。(最好这个项目继承，多态，虚函数都有体现）这个问题大概会占面试时间的一半，并且会问很多问题，一不小心可能会被问住）。&lt;br&gt;。。。&lt;br&gt;12。基类的有1个虚函数，子类还需要申明为virtual吗？为什么。&lt;br&gt;不申明没有关系的。&lt;br&gt;不过，我总是喜欢显式申明，使得代码更加清晰。&lt;br&gt;13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用，那C++的类有什么优点吗，难道仅仅是为实现重用。&lt;br&gt;并不仅仅是这样的。&lt;br&gt;OOD，OOP从根本上改变了程序设计模式和设计思想，具备重大和深远的意义。&lt;br&gt;类的三大最基本的特征：封装，继承，多态.&lt;br&gt;14.C++特点是什么，如何实现多态？画出基类和子类在内存中的相互关系。&lt;br&gt;多态的基础是继承，需要虚函数的支持，简单的多态是很简单的。&lt;br&gt;子类继承父类大部分的资源，不能继承的有构造函数，析构函数，拷贝构造函数，operator=函数，友元函数等等&lt;br&gt;15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数？&lt;br&gt;主要目的是为了实现一种接口的效果。&lt;br&gt;16.介绍一下模板和容器。如何实现？（也许会让你当场举例实现）&lt;br&gt;模板可以说比较古老了，但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。&lt;br&gt;它体现了一种通用和泛化的思想。&lt;br&gt;STL有7种主要容器：vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.&lt;br&gt;17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。&lt;br&gt;MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。&lt;br&gt;18，多重继承如何消除向上继承的二义性。&lt;br&gt;使用虚拟继承即可.&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3755815829671436469&amp;page=RSS%3a+%e7%bb%8f%e5%85%b8C%2b%2b%e9%9d%a2%e8%af%95%e9%a2%98&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=searl1986.spaces.live.com&amp;amp;GT1=searl1986"&gt;</description><comments>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!280.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!280.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 09:07:14 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://searl1986.spaces.live.com/blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!280/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!280.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-10T09:07:38Z</dcterms:modified></item><item><title>C/C++面试（续）</title><link>http://searl1986.spaces.live.com/Blog/cns!CBE0A966EEA51F4B!279.entry</link><description>&lt;p&gt;想成为嵌入式程序员应知道的0x10个基本问题:&lt;br&gt;预处理器（Preprocessor）  &lt;p&gt;1 . 用预处理指令#define 声明一个常数，用以表明1年中有多少秒（忽略闰年问题）&lt;br&gt;         #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL&lt;br&gt;我在这想看到几件事情：&lt;br&gt;1) #define 语法的基本知识（例如：不能以分号结束，括号的使用，等等）&lt;br&gt;2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值，因此，直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值，是更清晰而没有代价的。&lt;br&gt;3) 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。&lt;br&gt;4) 如果你在你的表达式中用到UL（表示无符号长整型），那么你有了一个好的起点。记住，第一印象很重要。  &lt;p&gt;2 . 写一个&amp;quot;标准&amp;quot;宏MIN ，这个宏输入两个参数并返回较小的一个。&lt;br&gt;        #define MIN(A,B) （（A） &amp;lt;= (B) ? (A) : (B)) &lt;br&gt;这个测试是为下面的目的而设的：&lt;br&gt;1) 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在  嵌入(inline)操作符 变为标准C的一部分之前，宏是方便产生嵌入代码的唯一方法，对于嵌入式系统来说，为了能达到要求的性能，嵌入代码经常是必须的方法。&lt;br&gt;2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码，了解这个用法是很重要的。&lt;br&gt;3) 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来&lt;br&gt;4) 我也用这个问题开始讨论宏的副作用，例如：当你写下面的代码时会发生什么事？&lt;br&gt;        least = MIN(*p++, b);  &lt;p&gt;#include &amp;quot;stdafx.h&amp;quot;&lt;br&gt;#include &amp;lt;iostream&amp;gt;&lt;br&gt;#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br&gt;using namespace std;&lt;br&gt;#define MIN(A,B) ((A)&amp;gt;=(B))?(B):(A)  &lt;p&gt;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])&lt;br&gt;{&lt;br&gt;    int a[3]={10,20,30};&lt;br&gt;    int* p=a;&lt;br&gt;    int b=15;&lt;br&gt;    int least = 0;&lt;br&gt;    least=MIN(*p++, b); &lt;br&gt;    cout&amp;lt;&amp;lt;least&amp;lt;&amp;lt;endl&amp;lt;&amp;lt;*p&amp;lt;&amp;lt;endl;//print 20,30  &lt;p&gt;    system(&amp;quot;PAUSE&amp;quot;);&lt;br&gt;    return 0;&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;3. 预处理器标识#error的目的是什么？&lt;br&gt;如果你不知道答案，请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子，那么应试者最好希望自己不要知道答案。  &lt;p&gt;死循环（Infinite loops）  &lt;p&gt;4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环，你怎么样用C编写死循环呢？&lt;br&gt;这个问题用几个解决方案。我首选的方案是：  &lt;p&gt;while(1)&lt;br&gt;{  &lt;p&gt;}  &lt;p&gt;一些程序员更喜欢如下方案：  &lt;p&gt;for(;;)&lt;br&gt;{  &lt;p&gt;}  &lt;p&gt;这个实现方式让我为难，因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案，我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是：&amp;quot;我被教着这样做，但从没有想到过为什么。&amp;quot;这会给我留下一个坏印象。  &lt;p&gt;第三个方案是用 goto&lt;br&gt;Loop:&lt;br&gt;...&lt;br&gt;goto Loop;&lt;br&gt;应试者如给出上面的方案，这说明或者他是一个汇编语言程序员（这也许是好事）或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。  &lt;p&gt;数据声明（Data declarations）  &lt;p&gt;5. 用变量a给出下面的定义&lt;br&gt;a) 一个整型数（An integer） &lt;br&gt;b)一个指向整型数的指针（ A pointer to an integer） &lt;br&gt;c)一个指向指针的的指针，它指向的指针是指向一个整型数（ A pointer to a pointer to an intege）r &lt;br&gt;d)一个有10个整型数的数组（ An array of 10 integers） &lt;br&gt;e) 一个有10个指针的数组，该指针是指向一个整型数的。（An array of 10 pointers to integers） &lt;br&gt;f) 一个指向有10个整型数数组的指针（ A pointer to an array of 10 integers） &lt;br&gt;g) 一个指向函数的指针，该函数有一个整型参数并返回一个整型数（A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer） &lt;br&gt;h) 一个有10个指针的数组，该指针指向一个函数，该函数有一个整型参数并返回一个整型数（ An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer ）  &lt;p&gt;答案是： &lt;br&gt;a) int a; // An integer &lt;br&gt;b) int *a; // A pointer to an integer &lt;br&gt;c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer &lt;br&gt;d) int a[10]; // An array of 10 integers &lt;br&gt;e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers &lt;br&gt;f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers &lt;br&gt;g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer &lt;br&gt;h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer  &lt;p&gt;人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题，我同意这种说法。当我写这篇文章时，为了确定语法的正确性，我的确查了一下书。但是当我被面试的时候，我期望被问到这个问题（或者相近的问题）。因为在被面试的这段时间里，我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案（或至少大部分答案），那么也就没有为这次面试做准备，如果该面试者没有为这次面试做准备，那么他又能为什么出准备呢？  &lt;p&gt;Static  &lt;p&gt;6. 关键字static的作用是什么？&lt;br&gt;这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中，关键字static有三个明显的作用：&lt;br&gt;1)在函数体，一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。&lt;br&gt;2) 在模块内（但在函数体外），一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问，但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。&lt;br&gt;3) 在模块内，一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是，这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。  &lt;p&gt;大多数应试者能正确回答第一部分，一部分能正确回答第二部分，同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点，因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。  &lt;p&gt;Const  &lt;p&gt;7．关键字const有什么含意？&lt;br&gt;我只要一听到被面试者说：&amp;quot;const意味着常数&amp;quot;，我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法，因此ESP(译者：Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章，只要能说出const意味着&amp;quot;只读&amp;quot;就可以了。尽管这个答案不是完全的答案，但我接受它作为一个正确的答案。（如果你想知道更详细的答案，仔细读一下Saks的文章吧。）&lt;br&gt;如果应试者能正确回答这个问题，我将问他一个附加的问题：&lt;br&gt;下面的声明都是什么意思？  &lt;p&gt;const int a;&lt;br&gt;int const a;&lt;br&gt;const int *a;&lt;br&gt;int * const a;&lt;br&gt;int const * a const;  &lt;p&gt;/******/&lt;br&gt;前两个的作用是一样，a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针（也就是，整型数是不可修改的，但指针可以）。第四个意思a是一个指向整型数的常指针（也就是说，指针指向的整型数是可以修改的，但指针是不可修改的）。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针（也就是说，指针指向的整型数是不可修改的，同时指针也是不可修改的）。如果应试者能正确回答这些问题，那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句，也许你可能会问，即使不用关键字 const，也还是能很容易写出功能正确的程序，那么我为什么还要如此看重关键字const呢？我也如下的几下理由：&lt;br&gt;1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息，实际上，声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾，你就会很快学会感谢这点多余的信息。（当然，懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。）&lt;br&gt;2) 通过给优化器一些附加的信息，使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。&lt;br&gt;3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数，防止其被无意的代码修改。简而言之，这样可以减少bug的出现。  &lt;p&gt;Volatile  &lt;p&gt;8. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。&lt;br&gt;一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变，这样，编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是，优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值，而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子：&lt;br&gt;1) 并行设备的硬件寄存器（如：状态寄存器）&lt;br&gt;2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)&lt;br&gt;3) 多线程应用中被几个任务共享的变量  &lt;p&gt;回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道，所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。&lt;br&gt;假设被面试者正确地回答了这是问题（嗯，怀疑是否会是这样），我将稍微深究一下，看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。&lt;br&gt;1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗？解释为什么。&lt;br&gt;2); 一个指针可以是volatile 吗？解释为什么。&lt;br&gt;3); 下面的函数有什么错误：  &lt;p&gt;int square(volatile int *ptr)&lt;br&gt;{&lt;br&gt;        return *ptr * *ptr;&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;下面是答案：&lt;br&gt;1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。&lt;br&gt;2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。&lt;br&gt;3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方，但是，由于*ptr指向一个volatile型参数，编译器将产生类似下面的代码：  &lt;p&gt;int square(volatile int *ptr) &lt;br&gt;{&lt;br&gt;    int a,b;&lt;br&gt;    a = *ptr;&lt;br&gt;    b = *ptr;&lt;br&gt;    return a * b;&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;由于*ptr的值可能被意想不到地该变，因此a和b可能是不同的。结果，这段代码可能返不是你所期望的平方值！正确的代码如下：  &lt;p&gt;long square(volatile int *ptr) &lt;br&gt;{&lt;br&gt;    int a;&lt;br&gt;    a = *ptr;&lt;br&gt;    return a * a;&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;位操作（Bit manipulation）  &lt;p&gt;9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a，写两段代码，第一个设置a的bit 3，第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中，要保持其它位不变。&lt;br&gt;对这个问题有三种基本的反应&lt;br&gt;1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。&lt;br&gt;2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西，它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的，同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序，它用到了bit fields因此完全对我无用，因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲：永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。&lt;br&gt;3) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法，是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下：  &lt;p&gt;#define BIT3 (0x1 &amp;lt;&amp;lt; 3)&lt;br&gt;static int a;  &lt;p&gt;void set_bit3(void) &lt;br&gt;{&lt;br&gt;    a |= BIT3;&lt;br&gt;}&lt;br&gt;void clear_bit3(void) &lt;br&gt;{&lt;br&gt;    a &amp;amp;= ~BIT3;&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数，这也是可以接受的。我希望看到几个要点：说明常数、|=和&amp;amp;=~操作。  &lt;p&gt;访问固定的内存位置（Accessing fixed memory locations）  &lt;p&gt;10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中，要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa55。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。&lt;br&gt;这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换（typecast）为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下：&lt;br&gt;    int *ptr;&lt;br&gt;    ptr = (int *)0x67a9;&lt;br&gt;    *ptr = 0xaa55;  &lt;p&gt;A more obscure approach is: &lt;br&gt;一个较晦涩的方法是：  &lt;p&gt;    *(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;  &lt;p&gt;即使你的品味更接近第二种方案，但我建议你在面试时使用第一种方案。  &lt;p&gt;中断（Interrupts）  &lt;p&gt;11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分，这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是，产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个&lt;u&gt;&lt;strong&gt;中断服务子程序(ISR&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;)，请评论一下这段代码的。  &lt;p&gt;__interrupt double compute_area (double radius) &lt;br&gt;{&lt;br&gt;    double area = PI * radius * radius;&lt;br&gt;    printf(&amp;quot;\nArea = %f&amp;quot;, area);&lt;br&gt;    return area;&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;这个函数有太多的错误了，以至让人不知从何说起了：&lt;br&gt;1)&lt;u&gt;ISR 不能返回一个值&lt;/u&gt;。如果你不懂这个，那么你不会被雇用的。&lt;br&gt;2) &lt;u&gt;ISR 不能传递参数&lt;/u&gt;。如果你没有看到这一点，你被雇用的机会等同第一项。&lt;br&gt;3) 在许多的处理器/编译器中，浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈，有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外，&lt;u&gt;ISR应该是短而有效率的，在ISR中做浮点运算是不明智的&lt;/u&gt;。&lt;br&gt;4) 与第三点一脉相承，printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点，我不会太为难你的。不用说，如果你能得到后两点，那么你的被雇用前景越来越光明了。  &lt;p&gt;代码例子（Code examples）  &lt;p&gt;12 . 下面的代码输出是什么，为什么？  &lt;p&gt;void foo(void)&lt;br&gt;{&lt;br&gt;    unsigned int a = 6;&lt;br&gt;    int b = -20;&lt;br&gt;    (a+b &amp;gt; 6) ? puts(&amp;quot;&amp;gt; 6&amp;quot;) : puts(&amp;quot;&amp;lt;= 6&amp;quot;);&lt;br&gt;}&lt;br&gt;这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则，我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何，这无符号整型问题的答案是输出是 &amp;quot;&amp;gt;6&amp;quot;。原因是当&lt;strong&gt;&lt;u&gt;表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;。因此-20变成了一个非常大的正整数，所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题，你也就到了得不到这份工作的边缘。  &lt;p&gt;13. 评价下面的代码片断：  &lt;p&gt;unsigned int zero = 0;&lt;br&gt;unsigned int compzero = 0xFFFF; &lt;br&gt;/*1's complement of zero */  &lt;p&gt;对于一个int型不是16位的处理器为说，上面的代码是不正确的。应编写如下：  &lt;p&gt;unsigned int compzero = ~0;  &lt;p&gt;这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里，好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限，然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。&lt;br&gt;到了这个阶段，应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好，那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错，那么我就扔出下面的追加问题，这些问题是比较难的，我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题，我希望更多看到应试者应付问题的方法，而不是答案。不管如何，你就当是这个娱乐吧...  &lt;p&gt;动态内存分配（Dynamic memory allocation）  &lt;p&gt;14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见，嵌入式系统还是有从堆（heap）中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中，动态分配内存可能发生的问题是什么？&lt;br&gt;这里，我期望应试者能提到内存碎片，碎片收集的问题，变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了（主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释），所有回过头看一下这些杂志吧！让应试者进入一种虚假的安全感觉后，我拿出这么一个小节目：&lt;br&gt;下面的代码片段的输出是什么，为什么？  &lt;p&gt;char *ptr;&lt;br&gt;if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL) &lt;br&gt;    puts(&amp;quot;Got a null pointer&amp;quot;);&lt;br&gt;else&lt;br&gt;    puts(&amp;quot;Got a valid pointer&amp;quot;);  &lt;p&gt;这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc，得到了一个合法的指针之后，我才想到这个问题。这就是上面的代码，该代码的输出是&amp;quot;Got a valid pointer&amp;quot;。我用这个来开始讨论这样的一问题，看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要，但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。  &lt;p&gt;Typedef &lt;br&gt;15 Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如，思考一下下面的例子：  &lt;p&gt;#define dPS struct s *&lt;br&gt;typedef struct s * tPS;  &lt;p&gt;以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢？（如果有的话）为什么？&lt;br&gt;这是一个非常微妙的问题，任何人答对这个问题（正当的原因）是应当被恭喜的。答案是：typedef更好。思考下面的例子：  &lt;p&gt;dPS p1,p2;&lt;br&gt;tPS p3,p4;  &lt;p&gt;第一个扩展为  &lt;p&gt;struct s * p1, p2;&lt;br&gt;.&lt;br&gt;上面的代码定义p1为一个指向结构的指，p2为一个实际的结构，这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。晦涩的语法  &lt;p&gt;16 . C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗，如果是它做些什么？  &lt;p&gt;int a = 5, b = 7, c;&lt;br&gt;c = a+++b;  &lt;p&gt;这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信，上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它？水平不高的编译作者实际上会争论这个问题，根据最处理原则，编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此，上面的代码被处理成：  &lt;p&gt;c = a++ + b;  &lt;p&gt;因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。&lt;br&gt;如果你知道答案，或猜出正确答案，做得好。如果你不知道答案，我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格，代码的可读性，代码的可修改性的好的话题。  &lt;p&gt;华为笔试题 &lt;br&gt;1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分)&lt;br&gt;int a = 4;&lt;br&gt;(A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++);&lt;br&gt;a = ?&lt;br&gt;答：C错误，左侧不是一个有效变量，不能赋值，可改为(++a) += a;&lt;br&gt;改后答案依次为9,10,10,11  &lt;p&gt;2.某32位系统下, C++程序，请计算sizeof 的值(5分).&lt;br&gt;char str[] = “http://www.ibegroup.com/”&lt;br&gt;char *p = str ;&lt;br&gt;int n = 10;&lt;br&gt;请计算&lt;br&gt;sizeof (str ) = ？（1）&lt;br&gt;sizeof ( p ) = ？（2）&lt;br&gt;sizeof ( n ) = ？（3）&lt;br&gt;void Foo ( char str[100]){&lt;br&gt;请计算&lt;br&gt;sizeof( str ) = ？（4）&lt;br&gt;}&lt;br&gt;void *p = malloc( 100 );&lt;br&gt;请计算&lt;br&gt;sizeof ( p ) = ？（5）&lt;br&gt;答：（1）25 （2）4 （3） 4 （4）4 （5）4  &lt;p&gt;3. 回答下面的问题. (4分)&lt;br&gt;(1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用？预处理&lt;br&gt;答：防止头文件被重复引用&lt;br&gt;(2). ＃i nclude 和 ＃i nclude “filename.h” 有什么区别？&lt;br&gt;答：前者用来包含开发环境提供的库头文件，后者用来包含自己编写的头文件。&lt;br&gt;(3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数，为什么要加 extern “C”声明？&lt;br&gt;答：函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同，被extern &amp;quot;C&amp;quot;修饰的变&lt;br&gt;量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同，C++程序不能直接调&lt;br&gt;用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。&lt;br&gt;(4). switch()中不允许的数据类型是?&lt;br&gt;答：实型  &lt;p&gt;4. 回答下面的问题(6分)&lt;br&gt;(1).Void GetMemory(char **p, int num){&lt;br&gt;*p = (char *)malloc(num);&lt;br&gt;}&lt;br&gt;void Test(void){&lt;br&gt;char *str = NULL;&lt;br&gt;GetMemory(&amp;amp;str, 100);&lt;br&gt;strcpy(str, &amp;quot;hello&amp;quot;);&lt;br&gt;printf(str);&lt;br&gt;}&lt;br&gt;请问运行Test 函数会有什么样的结果？&lt;br&gt;答：输出“hello”&lt;br&gt;(2). void Test(void){&lt;br&gt;char *str = (char *) malloc(100);&lt;br&gt;strcpy(str, “hello”);&lt;br&gt;free(str);&lt;br&gt;if(str != NULL){&lt;br&gt;strcpy(str, “world”);&lt;br&gt;printf(str);&lt;br&gt;}&lt;br&gt;}&lt;br&gt;请问运行Test 函数会有什么样的结果？&lt;br&gt;答：输出“world”&lt;br&gt;(3). char *GetMemory(void){&lt;br&gt;char p[] = &amp;quot;hello world&amp;quot;;&lt;br&gt;return p;&lt;br&gt;}&lt;br&gt;void Test(void){&lt;br&gt;char *str = NULL;&lt;br&gt;str = GetMemory();&lt;br&gt;printf(str);&lt;br&gt;}&lt;br&gt;请问运行Test 函数会有什么样的结果？&lt;br&gt;答：无效的指针，输出不确定  &lt;p&gt;5. 编写strcat函数(6分)&lt;br&gt;已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc);&lt;br&gt;其中strDest 是目的字符串，strSrc 是源字符串。&lt;br&gt;（1）不调用C++/C 的字符串库函数，请编写函数 strcat&lt;br&gt;答：&lt;br&gt;VC源码：&lt;br&gt;char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)&lt;br&gt;{&lt;br&gt;char * cp = dst;&lt;br&gt;while( *cp )&lt;br&gt;cp++; /* find end of dst */&lt;br&gt;while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */&lt;br&gt;return( dst ); /* return dst */&lt;br&gt;}&lt;br&gt;（2）strcat能把strSrc 的内容连接到strDest，为什么还要char * 类型的返回值？&lt;br&gt;答：方便赋值给其他变量  &lt;p&gt;6.MFC中CString是类型安全类么？&lt;br&gt;答：不是，其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换  &lt;p&gt;7.C++中为什么用模板类。&lt;br&gt;答：(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构&lt;br&gt;（2）它是类型无关的，因此具有很高的可复用性。&lt;br&gt;（3）它在编译时而不是运行时检查数据类型，保证了类型安全&lt;br&gt;（4）它是平台无关的，可移植性&lt;br&gt;（5）可用于基本数据类型  &lt;p&gt;8.CSingleLock是干什么的。&lt;br&gt;答：同步多个线程对一个数据类的同时访问  &lt;p&gt;9.NEWTEXTMETRIC 是什么。&lt;br&gt;答：物理字体结构，用来设置字体的高宽大小  &lt;p&gt;10.程序什么时候应该使用线程，什么时候单线程效率高。&lt;br&gt;答：1．耗时的操作使用线程，提高应用程序响应&lt;br&gt;2．并行操作时使用线程，如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。&lt;br&gt;3．多CPU系统中，使用线程提高CPU利用率&lt;br&gt;4．改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程，成为几个独立或半独&lt;br&gt;立的运行部分，这样的程序会利于理解和修改。&lt;br&gt;其他情况都使用单线程。  &lt;p&gt;11.Windows是内核级线程么。&lt;br&gt;答：见下一题  &lt;p&gt;12.Linux有内核级线程么。&lt;br&gt;答：线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分，线程有两&lt;br&gt;种类型：“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序&lt;br&gt;中实现的线程，其不依赖于操作系统核心，应用进程利用线程库提供创建、同步、调度&lt;br&gt;和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现&lt;br&gt;，但线程的调度需要用户程序完成，这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一&lt;br&gt;种则需要内核的参与，由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心，由内核的内部&lt;br&gt;需求进行创建和撤销，这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支&lt;br&gt;，并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求，但是当一个线&lt;br&gt;程因 I/O 而处于等待状态时，整个进程就会被调度程序切换为等待状态，其他线程得不&lt;br&gt;到运行的机会；而内核线程则没有各个限制，有利于发挥多处理器的并发优势，但却占&lt;br&gt;用了更多的系统开支。 &lt;br&gt;Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程  &lt;p&gt;13.C++中什么数据分配在栈或堆中，New分配数据是在近堆还是远堆中？&lt;br&gt;答：栈: 存放局部变量，函数调用参数,函数返回值，函数返回地址。由系统管理&lt;br&gt;堆: 程序运行时动态申请，new 和　malloc申请的内存就在堆上  &lt;p&gt;14.使用线程是如何防止出现大的波峰。&lt;br&gt;答：意思是如何防止同时产生大量的线程，方法是使用线程池，线程池具有可以同时提&lt;br&gt;高调度效率和限制资源使用的好处，线程池中的线程达到最大数时，其他线程就会排队&lt;br&gt;等候。  &lt;p&gt;15函数模板与类模板有什么区别？&lt;br&gt;答：函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的，而类模板的实例化&lt;br&gt;必须由程序员在程序中显式地指定。  &lt;p&gt;16一般数据库若出现日志满了，会出现什么情况，是否还能使用？&lt;br&gt;答：只能执行查询等读操作，不能执行更改，备份等写操作，原因是任何写操作都要记&lt;br&gt;录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。  &lt;p&gt;17 SQL Server是否支持行级锁，有什么好处？&lt;br&gt;答：支持，设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制，对干扰进行封锁，保证数据&lt;br&gt;的一致性和准确性，行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不&lt;br&gt;被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。  &lt;p&gt;18如果数据库满了会出现什么情况，是否还能使用？&lt;br&gt;答：见16  &lt;p&gt;19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 &lt;br&gt;答：编译器自动对齐的原因：为了提高程序的性能，数据结构（尤其是栈）应该尽可能&lt;br&gt;地在自然边界上对齐。原因在于，为了访问未对齐的内存，处理器需要作两次内存访问&lt;br&gt;；然而，对齐的内存访问仅需要一次访问。  &lt;p&gt;20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是？&lt;br&gt;答：60，此题考察优先级，实际写成： k*=(i+j);，赋值运算符优先级最低  &lt;p&gt;21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现?&lt;br&gt;答：将操作多个表的操作放入到事务中进行处理  &lt;p&gt;22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)&lt;br&gt;答：在TCP/IP协议中，TCP协议提供可靠的连接服务，采用三次握手建立一个连接。&lt;br&gt;　　第一次握手：建立连接时，客户端发送syn包(syn=j)到服务器，并进入SYN_SEND状&lt;br&gt;态，等待服务器确认；&lt;br&gt;第二次握手：服务器收到syn包，必须确认客户的SYN（ack=j+1），同时自己也发送一个&lt;br&gt;SYN包（syn=k），即SYN+ACK包，此时服务器进入SYN_RECV状态；&lt;br&gt;　　第三次握手：客户端收到服务器的SYN＋ACK包，向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)&lt;br&gt;，此包发送完毕，客户端和服务器进入ESTABLISHED状态，完成三次握手。  &lt;p&gt;23.ICMP是什么协议,处于哪一层?&lt;br&gt;答：Internet控制报文协议，处于网络层（IP层）  &lt;p&gt;24.触发器怎么工作的?&lt;br&gt;答：触发器主要是通过事件进行触发而被执行的，当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT&lt;br&gt;、 DELETE 这些操作时，数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句，从而确保对数&lt;br&gt;据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。  &lt;p&gt;25.winsock建立连接的主要实现步骤?&lt;br&gt;答：服务器端：socker()建立套接字，绑定（bind）并监听（listen），用accept（）&lt;br&gt;等待客户端连接。&lt;br&gt;客户端：socker()建立套接字，连接（connect）服务器，连接上后使用send()和recv（&lt;br&gt;），在套接字上写读数据，直至数据交换完毕，closesocket()关闭套接字。&lt;br&gt;服务器端：accept（）发现有客户端连接，建立一个新的套接字，自身重新开始等待连&lt;br&gt;接。该新产生的套接字使用send()和recv（）写读数据，直至数据交换完毕，closesock&lt;br&gt;et()关闭套接字。  &lt;p&gt;26.动态连接库的两种方式?&lt;br&gt;答：调用一个DLL中的函数有两种方法：&lt;br&gt;1．载入时动态链接（load-time dynamic linking），模块非常明确调用某个导出函数&lt;br&gt;，使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库，导入库向&lt;br&gt;系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 &lt;br&gt;2．运行时动态链接（run-time dynamic linking），运行时可以通过LoadLibrary或Loa&lt;br&gt;dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后，模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的&lt;br&gt;出口地址，然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了&lt;br&gt;。  &lt;p&gt;27.IP组播有那些好处?&lt;br&gt;答：Internet上产生的许多新的应用，特别是高带宽的多媒体应用，带来了带宽的急剧&lt;br&gt;消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者（组播源）发送单一的数据包&lt;br&gt;到多个接收者（一次的，同时的）的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽，因为无&lt;br&gt;论有多少个目标地址，在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播&lt;br&gt;技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。  &lt;p&gt;1.static有什么用途？（请至少说明两种）&lt;br&gt;    1)在函数体，一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。&lt;br&gt;    2) 在模块内（但在函数体外），一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问，但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。&lt;br&gt;    3) 在模块内，一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是，这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用  &lt;p&gt;2.引用与指针有什么区别？&lt;br&gt;    1) 引用必须被初始化，指针不必。&lt;br&gt;    2) 引用初始化以后不能被改变，指针可以改变所指的对象。&lt;br&gt;    3) 不存在指向空值的引用，但是存在指向空值的指针。  &lt;p&gt;3.描述实时系统的基本特性&lt;br&gt;       在特定时间内完成特定的任务，实时性与可靠性。  &lt;p&gt;4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别？如果有，是什么区别？&lt;br&gt;      全局变量储存在静态数据库，局部变量在堆栈。  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;1、 静态存储区，是在程序编译时就已经分配好的，在整个运行期间都存在，如全局变量、常量。 &lt;br&gt;2、 栈上分配，函数内的局部变量就是从这分配的，但分配的内存容易有限。 &lt;br&gt;3、 堆上分配，也称动态分配，如我们用new,malloc分配内存，用delete,free来释放的内存。 &lt;br&gt;static全局变量与普通的全局变量有什么区别： &lt;br&gt;static全局变量只初使化一次，防止在其他文件单元中被引用; 　　 &lt;br&gt;static局部变量和普通局部变量有什么区别： &lt;br&gt;static局部变量只被初始化一次，下一次依据上一次结果值； &lt;br&gt;全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式， 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序，当一个源程序由多个源文件组成时，非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域， 即只在定义该变量的源文件内有效，在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内，只能为该源文件内的函数公用，因此可以避免在其它源文件中引起错误。 　　 &lt;br&gt;把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域，限制了它的使用范围。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;5.什么是平衡二叉树？&lt;br&gt;      左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。  &lt;p&gt;6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的？&lt;br&gt;      没有回收垃圾资源。  &lt;p&gt;7.什么函数不能声明为虚函数？&lt;br&gt;      &lt;u&gt;&lt;strong&gt;constructor函数不能声明为虚函数。&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;  &lt;p&gt;8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么？&lt;br&gt;      时间复杂度是O(n^2)。  &lt;p&gt;9.写出float x 与“零值”比较的if语句。&lt;br&gt;      if(x&amp;gt;0.000001&amp;amp;&amp;amp;x&amp;lt;-0.000001)  &lt;p&gt;10.Internet采用哪种网络协议？该协议的主要层次结构？&lt;br&gt;      Tcp/Ip协议&lt;br&gt;      主要层次结构为： 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。  &lt;p&gt;11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议？&lt;br&gt;      ARP (Address Resolution Protocol)（地址解析協議）  &lt;p&gt;12.IP地址的编码分为哪俩部分？&lt;br&gt;     IP地址由两部分组成，网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。  &lt;p&gt;13.用户输入M,N值，从1至N开始顺序循环数数，每数到M输出该数值，直至全部输出。写出C程序。&lt;br&gt;     循环链表，用取余操作做&lt;br&gt;14.不能做switch()的参数类型是：&lt;br&gt;     switch的参数不能为实型。  &lt;p&gt;華為&lt;br&gt;1、局部变量能否和全局变量重名？&lt;br&gt;     答：能，局部会屏蔽全局。要用全局变量，需要使用&amp;quot;::&amp;quot;&lt;br&gt;局部变量可以与全局变量同名，在函数内引用这个变量时，会用到同名的局部变量，而不会用到全局变量。对于有些编译器而言，在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量，比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量，而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。  &lt;p&gt;2、如何引用一个已经定义过的全局变量？&lt;br&gt;     答：extern&lt;br&gt;     可以用引用头文件的方式，也可以用extern关键字，如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理，假定你将那个变写错了，那么在编译期间会报错，如果你用extern方式引用时，假定你犯了同样的错误，那么在编译期间不会报错，而在连接期间报错。  &lt;p&gt;3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中？为什么？&lt;br&gt;    答：可以，在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。&lt;br&gt;    可以在不同的C文件中声明同名的全局变量，前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值，此时连接不会出错。  &lt;p&gt;4、语句for( ；1 ；)有什么问题？它是什么意思？&lt;br&gt;    答：无限循环，和while(1)相同。  &lt;p&gt;5、do……while和while……do有什么区别？&lt;br&gt;    答：前一个循环一遍再判断，后一个判断以后再循环。  &lt;p&gt;6、请写出下列代码的输出内容&lt;br&gt;＃i nclude&amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br&gt;main()&lt;br&gt;{&lt;br&gt;int a,b,c,d;&lt;br&gt;a=10;&lt;br&gt;b=a++;&lt;br&gt;c=++a;&lt;br&gt;d=10*a++;&lt;br&gt;printf(&amp;quot;b，c，d：%d，%d，%d&amp;quot;，b，c，d）;&lt;br&gt;return 0;&lt;br&gt;} &lt;br&gt;答：10，12，120  &lt;p&gt;1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别？static局部变量和普通局部变量有什么区别？static函数与普通函数有什么区别？&lt;br&gt;    答：全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式，静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序，当一个源程序由多个源文件组成时，非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域， 即只在定义该变量的源文件内有效，在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内，只能为该源文件内的函数公用，因此可以避免在其它源文件中引起错误。&lt;br&gt;    从以上分析可以看出， 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域， 限制了它的使用范围。&lt;br&gt;    static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static)，内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数，应该在一个头文件中说明，要使用这些函数的源文件要包含这个头文件&lt;br&gt;    static全局变量与普通的全局变量有什么区别：static全局变量只初使化一次，防止在其他文件单元中被引用;&lt;br&gt;    static局部变量和普通局部变量有什么区别：static局部变量只被初始化一次，下一次依据上一次结果值；&lt;br&gt;    static函数与普通函数有什么区别：static函数在内存中只有一份，普通函数在每个被调用中维持一份拷贝  &lt;p&gt;2、程序的局部变量存在于（堆栈）中，全局变量存在于（静态区 ）中，动态申请数据存在于（ 堆）中。  &lt;p&gt;3、设有以下说明和定义：&lt;br&gt;typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;&lt;br&gt;struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;&lt;br&gt;DATE max;&lt;br&gt;则语句 printf(&amp;quot;%d&amp;quot;,sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是：___52____&lt;br&gt;    答：DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20&lt;br&gt;data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.&lt;br&gt;所以结果是 20 + 32 = 52.&lt;br&gt;当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20  &lt;p&gt;typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;&lt;br&gt;    struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;&lt;br&gt;    DATE max;&lt;br&gt;    printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;,sizeof(struct data)+sizeof(max));//52&lt;br&gt;    printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;,sizeof(DATE));//20&lt;br&gt;    printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;,sizeof(max));//20 &lt;p&gt;    printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;,sizeof(struct data));//32 &lt;p&gt;4、队列和栈有什么区别？&lt;br&gt;    队列先进先出，栈后进先出  &lt;p&gt;5、写出下列代码的输出内容&lt;br&gt;＃i nclude&amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br&gt;int inc(int a)&lt;br&gt;{&lt;br&gt;return(++a);&lt;br&gt;}&lt;br&gt;int multi(int*a,int*b,int*c)&lt;br&gt;{&lt;br&gt;return(*c=*a**b);&lt;br&gt;}&lt;br&gt;typedef int(FUNC1)(int in);&lt;br&gt;typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);  &lt;p&gt;void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)&lt;br&gt;{&lt;br&gt;INCp=&amp;amp;inc;&lt;br&gt;int temp =p(arg1);&lt;br&gt;fun(&amp;amp;temp,&amp;amp;arg1, arg2);&lt;br&gt;printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;,*arg2);&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;main()&lt;br&gt;{&lt;br&gt;int a;&lt;br&gt;show(multi,10,&amp;amp;a);&lt;br&gt;return 0;&lt;br&gt;}&lt;br&gt;答：110&lt;br&gt;7、请找出下面代码中的所有错误&lt;br&gt;说明：以下代码是把一个字符串倒序，如“abcd”倒序后变为“dcba”  &lt;p&gt;1、＃i nclude&amp;quot;string.h&amp;quot;&lt;br&gt;2、main()&lt;br&gt;3、{&lt;br&gt;4、 char*src=&amp;quot;hello,world&amp;quot;;&lt;br&gt;5、 char* dest=NULL;&lt;br&gt;6、 int len=strlen(src);&lt;br&gt;7、 dest=(char*)malloc(len);&lt;br&gt;8、 char* d=dest;&lt;br&gt;9、 char* s=src[len];&lt;br&gt;10、 while(len--!=0) &lt;br&gt;11、 d++=s--;&lt;br&gt;12、 printf(&amp;quot;%s&amp;quot;,dest);&lt;br&gt;13、 return 0;&lt;br&gt;14、} &lt;br&gt;答：&lt;br&gt;方法1：&lt;br&gt;int main(){&lt;br&gt;char* src = &amp;quot;hello,world&amp;quot;;&lt;br&gt;int len = strlen(src);&lt;br&gt;char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\0分配一个空间&lt;br&gt;char* d = dest;&lt;br&gt;char* s = &amp;amp;src[len-1];//指向最后一个字符&lt;br&gt;while( len-- != 0 )&lt;br&gt;*d++=*s--;&lt;br&gt;*d = 0;//尾部要加\0&lt;br&gt;printf(&amp;quot;%s\n&amp;quot;,dest);&lt;br&gt;free(dest);// 使用完，应当释放空间，以免造成内存汇泄露&lt;br&gt;return 0;&lt;br&gt;}&lt;br&gt;方法2：&lt;br&gt;＃i nclude &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br&gt;＃i nclude &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br&gt;main()&lt;br&gt;{&lt;br&gt;char str[]=&amp;quot;hello,world&amp;quot;;&lt;br&gt;int len=strlen(str);&lt;br&gt;char t;&lt;br&gt;for(int i=0; i&amp;lt;len/2; i++)&lt;br&gt;{&lt;br&gt;t=str[i]; &lt;br&gt;str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;&lt;br&gt;}&lt;br&gt;printf(&amp;quot;%s&amp;quot;,str);&lt;br&gt;return 0;&lt;br&gt;}&lt;br&gt;1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么？为什么？&lt;br&gt;第一题的答案应该是4^3-1=63&lt;br&gt;规律是n^3-1(当n为偶数0，2，4)&lt;br&gt;      n^3+1(当n为奇数1，3，5)&lt;br&gt;答案：63&lt;br&gt;2.用两个栈实现一个队列的功能？要求给出算法和思路！&lt;br&gt;设2个栈为A,B, 一开始均为空.  &lt;p&gt;入队:&lt;br&gt;将新元素push入栈A;  &lt;p&gt;出队:&lt;br&gt;(1)判断栈B是否为空；&lt;br&gt;(2)如果不为空，则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B；&lt;br&gt;(3)将栈B的栈顶元素pop出；  &lt;p&gt;这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。 &lt;p&gt;3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗，这个函数的原型是什么？&lt;br&gt;函数名: atol &lt;br&gt;功 能: 把字符串转换成长整型数 &lt;br&gt;用 法: long atol(const char *nptr); &lt;br&gt;程序例: &lt;br&gt;＃i nclude &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; &lt;br&gt;＃i nclude &amp;lt;stdio.h&amp;gt; &lt;br&gt;int main(void) &lt;br&gt;{ &lt;br&gt;long l; &lt;br&gt;char *str = &amp;quot;98765432&amp;quot;;  &lt;p&gt;l = atol(lstr); &lt;br&gt;printf(&amp;quot;string = %s integer = %ld\n&amp;quot;, str, l); &lt;br&gt;return(0); &lt;br&gt;}  &lt;p&gt;2.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?&lt;br&gt;c用宏定义，c++用inline&lt;br&gt;  3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么?&lt;br&gt;PPP点到点连接&lt;br&gt;  4.接入网用的是什么接口?&lt;br&gt;  5.voip都用了那些协议?&lt;br&gt;  6.软件测试都有那些种类?&lt;br&gt;黑盒：针对系统功能的测试    白合：测试函数功能，各函数接口&lt;br&gt;  7.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?&lt;br&gt;概要设计阶段&lt;br&gt;  8.enum string&lt;br&gt;    {&lt;br&gt;    x1,&lt;br&gt;    x2,&lt;br&gt;    x3=10,&lt;br&gt;    x4,&lt;br&gt;    x5,&lt;br&gt;    }x;&lt;br&gt;   问x= 0x801005，0x8010f4  ;&lt;br&gt;  9.unsigned char *p1;&lt;br&gt;    unsigned long *p2;&lt;br&gt;    p1=(unsigned char *)0x801000;&lt;br&gt;    p2=(unsigned long *)0x810000;&lt;br&gt;    请问p1+5=  ;&lt;br&gt;        p2+5=  ;&lt;br&gt;三.选择题:&lt;br&gt;  1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议?&lt;br&gt;  A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID&lt;br&gt;  2.属于网络层协议的是:&lt;br&gt;  A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25&lt;br&gt;  3.Windows消息调度机制是:&lt;br&gt;  A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;&lt;br&gt;  四.找错题:&lt;br&gt;  1.请问下面程序有什么错误?&lt;br&gt;   int a[60][250][1000],i,j,k;&lt;br&gt;   for(k=0;k&amp;lt;=1000;k++)//=不要&lt;br&gt;    for(j=0;j&amp;lt;250;j++)&lt;br&gt;     for(i=0;i&amp;lt;60;i++)&lt;br&gt;      a[i][j][k]=0;&lt;br&gt;可能内存溢出&lt;br&gt;  2.#define Max_CB 500&lt;br&gt;    void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)&lt;br&gt;     {&lt;br&gt;     unsigned char ucCmdNum;&lt;br&gt;     ......&lt;br&gt;     for(ucCmdNum=0;ucCmdNum&amp;lt;Max_CB;ucCmdNum++)&lt;br&gt;      {&lt;br&gt;      ......;&lt;br&gt;      }&lt;br&gt;死循环&lt;br&gt;   3.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误:&lt;br&gt;    #define SQUARE(a)((a)*(a))&lt;br&gt;    int a=5;&lt;br&gt;    int b;&lt;br&gt;    b=SQUARE(a++);&lt;br&gt;   4.typedef unsigned char BYTE&lt;br&gt;     int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code)&lt;br&gt;      {  &lt;br&gt;      BYTE *gt_buf;&lt;br&gt;      gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length);&lt;br&gt;      ......&lt;br&gt;      if(gt_len&amp;gt;Max_GT_Length)&lt;br&gt;        {&lt;br&gt;        return GT_Length_ERROR;  &lt;br&gt;        }&lt;br&gt;        .......&lt;br&gt;      }&lt;br&gt;五.问答题:&lt;br&gt;   1.IP Phone的原理是什么?&lt;br&gt;IPV6&lt;br&gt;   2.TCP/IP通信建立的过程怎样，端口有什么作用？&lt;br&gt;三次握手，确定是哪个应用程序使用该协议&lt;br&gt;   3.1号信令和7号信令有什么区别，我国某前广泛使用的是那一种？&lt;br&gt;   4.列举5种以上的电话新业务？  &lt;p&gt;微软亚洲技术中心的面试题！！！&lt;br&gt;1．进程和线程的差别。&lt;br&gt;线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.&lt;br&gt;与进程的区别:&lt;br&gt;(1)调度：线程作为调度和分配的基本单位，进程作为拥有资源的基本单位&lt;br&gt;(2)并发性：不仅进程之间可以并发执行，同一个进程的多个线程之间也可并发执行&lt;br&gt;(3)拥有资源：进程是拥有资源的一个独立单位，线程不拥有系统资源，但可以访问隶属于进程的资源. &lt;br&gt;(4)系统开销：在创建或撤消进程时，由于系统都要为之分配和回收资源，导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。&lt;br&gt;2.测试方法 &lt;br&gt;人工测试：个人复查、抽查和会审&lt;br&gt;机器测试：黑盒测试和白盒测试  &lt;p&gt;2．Heap与stack的差别。&lt;br&gt;Heap是堆，stack是栈。&lt;br&gt;Stack的空间由操作系统自动分配/释放，Heap上的空间手动分配/释放。&lt;br&gt;Stack空间有限，Heap是很大的自由存储区&lt;br&gt;C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。&lt;br&gt;程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行&lt;br&gt;3．Windows下的内存是如何管理的？&lt;br&gt;4．介绍.Net和.Net的安全性。&lt;br&gt;5．客户端如何访问.Net组件实现Web Service？&lt;br&gt;6．C/C++编译器中虚表是如何完成的？&lt;br&gt;7．谈谈COM的线程模型。然后讨论进程内/外组件的差别。&lt;br&gt;8．谈谈IA32下的分页机制&lt;br&gt;小页(4K)两级分页模式，大页(4M)一级&lt;br&gt;9．给两个变量，如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的？&lt;br&gt;一个递增一，一个递增二，他们指向同一个接点时就是环出现的地方&lt;br&gt;10．在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态？&lt;br&gt;通过调用门，从ring3到ring0，中断从ring3到ring0，进入vm86等等&lt;br&gt;11．如果只想让程序有一个实例运行，不能运行两个。像winamp一样，只能开一个窗口，怎样实现？&lt;br&gt;用内存映射或全局原子（互斥变量）、查找窗口句柄.. &lt;br&gt;FindWindow，互斥，写标志到文件或注册表,共享内存。.   &lt;br&gt;12．如何截取键盘的响应，让所有的‘a’变成‘b’？&lt;br&gt;键盘钩子SetWindowsHookEx&lt;br&gt;　13．Apartment在COM中有什么用？为什么要引入？&lt;br&gt;　14．存储过程是什么？有什么用？有什么优点？&lt;br&gt;我的理解就是一堆sql的集合，可以建立非常复杂的查询，编译运行，所以运行一次后，以后再运行速度比单独执行SQL快很多&lt;br&gt;　15．Template有什么特点？什么时候用？&lt;br&gt;16．谈谈Windows DNA结构的特点和优点。  &lt;p&gt;网络编程中设计并发服务器，使用多进程 与 多线程 ，请问有什么区别？&lt;br&gt;1，进程：子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。&lt;br&gt;2，线程：相对与进程而言，线程是一个更加接近与执行体的概念，它可以与同进程的其他线程共享数据，但拥有自己的栈空间，拥有独立的执行序列。&lt;br&gt;两者都可以提高程序的并发度，提高程序运行效率和响应时间。&lt;br&gt;线程和进程在使用上各有优缺点：线程执行开销小，但不利于资源管理和保护；而进程正相反。同时，线程适合于在SMP机器上运行，而进程则可以跨机器迁移。  &lt;p&gt;思科&lt;br&gt;1. 用宏定义写出swap（x，y）&lt;br&gt;#define swap(x, y)\&lt;br&gt;x = x + y;\&lt;br&gt;y = x - y;\&lt;br&gt;x = x - y;&lt;br&gt;2.数组a[N]，存放了1至N-1个数，其中某个数重复一次。写一个函数，找出被重复的数字.时间复杂度必须为o（N）函数原型：&lt;br&gt;int do_dup(int a[],int N)&lt;br&gt;3 一语句实现x是否为2的若干次幂的判断&lt;br&gt;int i = 512;&lt;br&gt;cout &amp;lt;&amp;lt; boolalpha &amp;lt;&amp;lt; ((i &amp;amp; (i - 1)) ? false : true) &amp;lt;&amp;lt; endl;&lt;br&gt;4.unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n)实现对x的进行转换,p为起始转化位,n为需要转换的长度,假设起始点在右边.如x=0b0001 0001,p=4,n=3转换后x=0b0110 0001&lt;br&gt;unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n){&lt;br&gt;unsigned int _t = 0;&lt;br&gt;unsigned int _a = 1;&lt;br&gt;for(int i = 0; i &amp;lt; n; ++i){&lt;br&gt;_t |= _a;&lt;br&gt;_a = _a &amp;lt;&amp;lt; 1;&lt;br&gt;}&lt;br&gt;_t = _t &amp;lt;&amp;lt; p;&lt;br&gt;x ^= _t;&lt;br&gt;return x;&lt;br&gt;}  &lt;p&gt;慧通：&lt;br&gt;什么是预编译&lt;br&gt;何时需要预编译：&lt;br&gt;１、总是使用不经常改动的大型代码体。 &lt;br&gt;２、程序由多个模块组成，所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下，可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。&lt;br&gt;char * const p;&lt;br&gt;char const * p&lt;br&gt;const char *p  &lt;p&gt;上述三个有什么区别？&lt;br&gt;char * const p; //常量指针，p的值不可以修改&lt;br&gt;char const * p；//指向常量的指针，指向的常量值不可以改&lt;br&gt;const char *p； //和char const *p  &lt;p&gt;char str1[] = &amp;quot;abc&amp;quot;;&lt;br&gt;char str2[] = &amp;quot;abc&amp;quot;;  &lt;p&gt;const char str3[] = &amp;quot;abc&amp;quot;;&lt;br&gt;const char str4[] = &amp;quot;abc&amp;quot;;  &lt;p&gt;const char *str5 = &amp;quot;abc&amp;quot;;&lt;br&gt;const char *str6 = &amp;quot;abc&amp;quot;;  &lt;p&gt;char *str7 = &amp;quot;abc&amp;quot;;&lt;br&gt;char *str8 = &amp;quot;abc&amp;quot;;  &lt;p&gt;cout &amp;lt;&amp;lt; ( str1 == str2 ) &amp;lt;&amp;lt; endl;&lt;br&gt;cout &amp;lt;&amp;lt; ( str3 == str4 ) &amp;lt;&amp;lt; endl;&lt;br&gt;cout &amp;lt;&amp;lt; ( str5 == str6 ) &amp;lt;&amp;lt; endl;&lt;br&gt;cout &amp;lt;&amp;lt; ( str7 == str8 ) &amp;lt;&amp;lt; endl;  &lt;p&gt;结果是：0 0 1 1&lt;br&gt;解答：str1,str2,str3,str4是数组变量，它们有各自的内存空间；&lt;br&gt;而str5,str6,str7,str8是指针，它们指向相同的常量区域。  &lt;p&gt;12. 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗？[C易]&lt;br&gt;void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母&lt;br&gt;{&lt;br&gt;    for( size_t i=0; i&amp;lt;sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )&lt;br&gt;        if( 'a'&amp;lt;=str[i] &amp;amp;&amp;amp; str[i]&amp;lt;='z' )&lt;br&gt;            str[i] -= ('a'-'A' );&lt;br&gt;}&lt;br&gt;char str[] = &amp;quot;aBcDe&amp;quot;;&lt;br&gt;cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;str字符长度为: &amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; sizeof(str)/sizeof(str[0]) &amp;lt;&amp;lt; endl;&lt;br&gt;UpperCase( str );&lt;br&gt;cout &amp;lt;&amp;lt; str &amp;lt;&amp;lt; endl;  &lt;p&gt;答：函数内的sizeof有问题。根据语法，sizeof如用于数组，只能测出静态数组的大小，无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组，因此其大小为6，函数内的str实际只是一个指向字符串的指针，没有任何额外的与数组相关的信息，因此sizeof作用于上只将其当指针看，一个指针为4个字节，因此返回4。  &lt;p&gt;一个32位的机器,该机器的指针是多少位&lt;br&gt;指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。  &lt;p&gt;main()&lt;br&gt;{&lt;br&gt;  int a[5]={1,2,3,4,5};&lt;br&gt;   int *ptr=(int *)(&amp;amp;a+1);  &lt;p&gt;   printf(&amp;quot;%d,%d&amp;quot;,*(a+1),*(ptr-1));&lt;br&gt;}&lt;br&gt;输出：2,5&lt;br&gt;*(a+1）就是a[1]，*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2，5&lt;br&gt;&amp;amp;a+1不是首地址+1，系统会认为加一个a数组的偏移，是偏移了一个数组的大小（本例是5个int）&lt;br&gt;int *ptr=(int *)(&amp;amp;a+1); &lt;br&gt;则ptr实际是&amp;amp;(a[5]),也就是a+5&lt;br&gt;原因如下：&lt;br&gt;&amp;amp;a是数组指针，其类型为 int (*)[5];&lt;br&gt;而指针加1要根据指针类型加上一定的值，&lt;br&gt;不同类型的指针+1之后增加的大小不同&lt;br&gt;a是长度为5的int数组指针，所以要加 5*siz